Outro Flash Mob da Saatchi & Saatchi para a empresa T-Mobile. Dessa vez a ação foi feita no Terminal 5 do Heathrow Airport em Londres.
Mais uma vez a empresa conseguiu fazer uma ação muito legal e que quem participou com certeza vai lembrar por muito tempo.
03 dezembro 2010
01 novembro 2010
O que faz esse drive USB colado na parede?
Não existe nada mais chato que sachê de catchup e mostarda. Eu reaprendi a comer tudo sem usar catchup e mostarda pra não ter que me estressar tentando rasgar aquelas porcarias e me sujar inteiro. Tudo bem que a Heinz inventou um sachê de catchup diferente, e que uma empresa brasileira inventou um jeito fácil de cortar o sachê. Mas nenhuma dessas invenções se compara ao prazer indescritível de espremer catchup e mostarda, lado a lado ao mesmo tempo. Por enquanto a novidade existe apenas no 7 Eleven do Japão, quem sabem em 2014 ela aparece na barraquinha de cachorro quente aqui na esquina.
Fabricando tinta
Muitos trabalhos que inspiram designers e publicitários tem cores vivas e fortes. Tintas e cores fazem parte do dia a dia de quase todo mundo.
Esse vídeo mostra como é fabricado tinta. Vídeo um pouco logo mas vale a pena (em inglês).
Esse vídeo mostra como é fabricado tinta. Vídeo um pouco logo mas vale a pena (em inglês).
20 setembro 2010
Como gelar cerveja em 3 minutos
A forma mais eficiente e barata de gelar cervejas instantaneamente usada nos restaurantes. A fórmula é simples, usa álcool, gelo e sal. Se chama salmoura. Na continuação, os detalhes.
Tudo o que você vai precisar é material simples, comum na casa de 11 entre 12 churrasqueiros/cervejeiros. Que é o seguinte:
* - Recipiente (balde, bacia ou de preferência uma caixa de isopor)
* - Um saco de gelo
* - Álcool líquido
* - Sal
O procedimento é muito simples:
Passo 1
Coloque a cerveja no recipiente.
Passo 2
Espalhe o gelo em cima (e em baixo) das latinhas. Faz assim: coloca uma camada de gelo, uma da latinha, outra de gelo, outra de latinha. Deixa espaço pro gelo se acumular entre as latas, vai acelerar o processo.
Passo 3
Pegue um pouco de sal (um copinho +-, varia de acordo com o tanto de cerveja) e larga por cima da cerveja.
Certamente existirá um maricas para dizer: ai ficou com gosto de sal na latinha. Eu gosto do salzinho, as vezes normalmente fica perceptível o gosto. Normalmente nem fica gosto de nada. Macho que é macho se importa se a cerveja está ou não bem gelada e não se tem um gostinho de sal.
Passo 4
Pega o álcool e vira por cima de tudo. Um litro, dois, quanto você achar conveniente. Retire os fumantes do local para que a cerveja não corra nenhum tipo de risco.
Passo 5
Misture e aguarde um pouco. Se possível tampe o lugar onde estão as cervejas. Se ele for térmico melhor, claro.
O gelo vai derreter muito mais rápido do que normalmente, mas em questão de alguns minutos a cerveja vai estar muito gelada. Muito gelada no ponto, de se dizer: nossa, essa cerveja está muito gelada.
Tudo o que você vai precisar é material simples, comum na casa de 11 entre 12 churrasqueiros/cervejeiros. Que é o seguinte:
* - Recipiente (balde, bacia ou de preferência uma caixa de isopor)
* - Um saco de gelo
* - Álcool líquido
* - Sal
O procedimento é muito simples:
Passo 1
Coloque a cerveja no recipiente.
Passo 2
Espalhe o gelo em cima (e em baixo) das latinhas. Faz assim: coloca uma camada de gelo, uma da latinha, outra de gelo, outra de latinha. Deixa espaço pro gelo se acumular entre as latas, vai acelerar o processo.
Passo 3
Pegue um pouco de sal (um copinho +-, varia de acordo com o tanto de cerveja) e larga por cima da cerveja.
Certamente existirá um maricas para dizer: ai ficou com gosto de sal na latinha. Eu gosto do salzinho, as vezes normalmente fica perceptível o gosto. Normalmente nem fica gosto de nada. Macho que é macho se importa se a cerveja está ou não bem gelada e não se tem um gostinho de sal.
Passo 4
Pega o álcool e vira por cima de tudo. Um litro, dois, quanto você achar conveniente. Retire os fumantes do local para que a cerveja não corra nenhum tipo de risco.
Passo 5
Misture e aguarde um pouco. Se possível tampe o lugar onde estão as cervejas. Se ele for térmico melhor, claro.
O gelo vai derreter muito mais rápido do que normalmente, mas em questão de alguns minutos a cerveja vai estar muito gelada. Muito gelada no ponto, de se dizer: nossa, essa cerveja está muito gelada.
08 setembro 2010
A Empreendedora Tan Le, Explica Como Emotiv Vai Transformar Os Nossos Pensamentos Em Ação.
A empresária, Tan Le, explica o que é, e como Emotiv poderá ser aplicado no futuro. Há muitas aplicações possíveis para este tipo de tecnologia, que parte de uma experiência mais realista de vídeo, até jogos para ajudar as pessoas que estão em cadeira de rodas.
A pesquisa sobre (BCI) Brain Computer Interface, começou em 1970 na universidade norte Americana UCLA com financiamento da Fundação Scientífica Nacional. Agora há muitas pesquisas neste sector e apontam a neuro-próteses que podem amelhorar um ouvido fraco, tanto como visão e movimento. Os sistemas de BCI são baseadas na interpretação dos sinais cérebros e tentam amelhorar como funcionam. Mas hoje, com a influência extraordinaria de fanáticos por jogos digitais é possível encontrar no mercado, auriculares para jogos digitais que conseguem transformar pensamentos em ação: o Emotiv. O auricular especial foi criado a partir duma tecnologia não inasiva que consegue interpretar impulsos eletricos desde do cérebro, e monitorar reações do usuário. O auricular é configurado por um software Emokey que ajuda a integração do nosso humor a qualquer jogo digital. Emotic tem tres niveis para detectar: expressivo- notar a expressão das nossas caras, afectivo – captura as nossas emoções, que modificam dinâmicamente o contexto do jogo (música, volume e cores – se adaptam as nossas sensações), cognitiva – para controlar objetos, apenas pensar numa ação que vai desenvolver.
A pesquisa sobre (BCI) Brain Computer Interface, começou em 1970 na universidade norte Americana UCLA com financiamento da Fundação Scientífica Nacional. Agora há muitas pesquisas neste sector e apontam a neuro-próteses que podem amelhorar um ouvido fraco, tanto como visão e movimento. Os sistemas de BCI são baseadas na interpretação dos sinais cérebros e tentam amelhorar como funcionam. Mas hoje, com a influência extraordinaria de fanáticos por jogos digitais é possível encontrar no mercado, auriculares para jogos digitais que conseguem transformar pensamentos em ação: o Emotiv. O auricular especial foi criado a partir duma tecnologia não inasiva que consegue interpretar impulsos eletricos desde do cérebro, e monitorar reações do usuário. O auricular é configurado por um software Emokey que ajuda a integração do nosso humor a qualquer jogo digital. Emotic tem tres niveis para detectar: expressivo- notar a expressão das nossas caras, afectivo – captura as nossas emoções, que modificam dinâmicamente o contexto do jogo (música, volume e cores – se adaptam as nossas sensações), cognitiva – para controlar objetos, apenas pensar numa ação que vai desenvolver.
Sony dá US$ 10 mil para garota aspirante a designer de games

A estudante Sylvia Liu, da cidade de Milipitas, nos Estados Unidos, ganhou nesta segunda-feira (07/06) uma bolsa de estudos da Sony Online Entertainment, braço da Sony que coordena os jogos na web da empresa. A premiação rendeu US$ 10 mil para a garota, que foi eleita a vencedora após criar na etapa final do concurso um personagem (confira a imagem) para o game Everquest II, jogo online de aventura.
A bolsa de estudos, chamada de G.I.R.L. (sigla que significa Jogadores na Vida Real, em inglês), tem como objetivo incentivar a entrada de mulheres na indústria de videogame. A premiação é anual e está em seu terceiro ano. Ela é aberta para estudantes que estão envolvidos em graduações relacionadas a design de games, artes, produção ou programação. Os vencedores também têm a opção de estagiarem por 10 semanas em um dos estúdios da Sony Online Entertainment.
Sylvia Liu declarou que usará o dinheiro para pagar suas despesas no Art Center College of Design em Pasadena, Califórnia, onde estuda design de entretenimento. A G.I.R.L. deste ano foi anunciada em janeiro, e teve mais de 200 inscritos.
Experimento permite controlar Super Mario apenas com os olhos
O sonho de poder controlar os jogos de videogame apenas com o poder da mente está cada vez mais perto. Engenheiros do Waterloo Labs, sediado em Austin, no Texas, criaram um sistema que usa eletrodos para permitir que uma modificação do Nintendo antigo seja jogada apenas com a movimentação dos olhos.
No experimento, o jogo usado foi o clássico Super Mario Bros. 2, da Nintendo. Segundo explica o Gadget Lab, da Wired, o projeto só foi possível porque nossos olhos são polarizados com uma carga negativa na parte traseira e uma carga positiva na frente.
Quando o olho se movimenta de alguma maneira, ele gera um ínfimo campo de eletricidade, que é captado pelos eletrodos e transmitido para um circuito que "interpreta" os sinais e transforma em comandos para o videogame. Com isso, o Mario pula quando o jogador olha para cima, corre para o lado se o jogador olhar para a esquerda e assim por diante.
No experimento, o jogo usado foi o clássico Super Mario Bros. 2, da Nintendo. Segundo explica o Gadget Lab, da Wired, o projeto só foi possível porque nossos olhos são polarizados com uma carga negativa na parte traseira e uma carga positiva na frente.
Quando o olho se movimenta de alguma maneira, ele gera um ínfimo campo de eletricidade, que é captado pelos eletrodos e transmitido para um circuito que "interpreta" os sinais e transforma em comandos para o videogame. Com isso, o Mario pula quando o jogador olha para cima, corre para o lado se o jogador olhar para a esquerda e assim por diante.
Universidade nos EUA tem aula de StarCraft

A Universidade da Flórida passou a oferecer uma aula específica sobre o jogo de estratégia StarCraft. O curso denominado "Competências do século 21 em StarCraft", ministrado por Nathaniel Poling, usa o game clássico da Blizzard para transmitir aos alunos conhecimentos nas áreas de "pensamento crítico, resolução de problemas, gerenciamento de recursos e tomada de decisões".
Segundo Poling, o jogo StarCraft exige que os jogadores consigam administrar unidades e fontes de recursos diferentes, uma habilidade que também é necessária no mundo real. Poling ressalta que as pessoas que gerenciam hospitais, fábricas, empresas de pequno porte e até centrais nucleares têm de gerir pessoas com habilidades diferentes e podem aprender "uma coisa ou outra" com o jogo de estratégia.
O curso - o primeiro da universidade totalmente online - exige que os alunos joguem, assistam a jogos gravados e escrevam artigos com análises fazendo paralelos do game com o mundo real dos negócios.
Artista usa pó para "pintar" janelas de carros
O americano Scott Wade usa materiais inusitados para fazer sua arte: poeira e vidros de carros. Ele pinta obras complexas usando apenas o pó que fica sobre as janelas dos carros.
A "pintura" dura apenas até a próxima lavagem, mas o trabalho detalhista de Wade chama a atenção. Assista no vídeo abaixo como funciona o processo de realização da obra:
A "pintura" dura apenas até a próxima lavagem, mas o trabalho detalhista de Wade chama a atenção. Assista no vídeo abaixo como funciona o processo de realização da obra:
05 setembro 2010
InFamous 2 - Novo gameplay mostra o quanto o jogo esta bom gráficamente
O jogo leva-nos até onde terminou o original, com o super-herói com poderes eléctricos a tomar controlo de uma Empire City que voltou à sua vida normal - no entanto as coisas rapidamente começam a azedar quando o novo inimigo com o nome "The Beast" chega à cidade e obriga o nosso herói a mudar de poiso.
Neste caso Cole vai para New Marais, uma cidade do sul inspirada em Nova Orleães, que a Sucker Punch diz que terá um mundo aberto muito diverso quer fisicamente quer visualmente.
Ao que tudo indica The Beast está a vir para o sul e parece que quer mesmo apagar Cole do mapa, por isso enquanto The Beast não chega os jogadores têm tempo para treinar. New Marais é a cidade onde originalmente os First Sons desenvolveram o Ray Sphere, e os jogadores terão de procurar nela mais tecnologia dos First Sons para melhorarem e aumentarem as suas habilidades.
Entre os novos poderes estão coisas como o vortex iónico, que cria um tornado que pode ser usado até para abater helicópteros. Cole poderá também dominar super-poderes que não sejam eléctricos, no entanto a electricidade continua a ser o foco dos seus poderes.
A Sucker Punch promete também um combate corpo-a-corpo mais satisfatório, com armas de corpo-a-corpo que serão recarregadas através de electricidade.
Os primeiros adversários de Cole em Marais serão os Militia, um grupo de pessoas devotas da pureza humana. Numa das missões, Cole vai atrás do líder dos Militia, mas parece que a busca vai acabar com um encontro inesperado entre Cole e uma série de criaturas mutantes. A Sucker Punch espera desenvolver uma cidade repleta de vida com civis, mutantes, tráfico entre outras coisas.
Em termos de comparações entre o primeiro e esta sequela, tecnologicamente pode ser comparado com Uncharted e Uncharted 2, com tecnologia mais adulta e mudanças como ângulos de câmara cinemáticos e cut-scenes revistas.
No que toca à história, é de esperar uma maior ambiguidade do sistema de Karma, quando comparado com o primeiro jogo, como tal será muito menos evidente se as decisões terão de ser feitas de uma forma ou outra - e as acções do jogador irão contribuir para dois finais completamente diferentes.
É de esperar bosses ainda maiores e a Sucker Punch falou também sobre a possibilidade de um modo multiplayer para inFamous 2.
Neste caso Cole vai para New Marais, uma cidade do sul inspirada em Nova Orleães, que a Sucker Punch diz que terá um mundo aberto muito diverso quer fisicamente quer visualmente.
Ao que tudo indica The Beast está a vir para o sul e parece que quer mesmo apagar Cole do mapa, por isso enquanto The Beast não chega os jogadores têm tempo para treinar. New Marais é a cidade onde originalmente os First Sons desenvolveram o Ray Sphere, e os jogadores terão de procurar nela mais tecnologia dos First Sons para melhorarem e aumentarem as suas habilidades.
Entre os novos poderes estão coisas como o vortex iónico, que cria um tornado que pode ser usado até para abater helicópteros. Cole poderá também dominar super-poderes que não sejam eléctricos, no entanto a electricidade continua a ser o foco dos seus poderes.
A Sucker Punch promete também um combate corpo-a-corpo mais satisfatório, com armas de corpo-a-corpo que serão recarregadas através de electricidade.
Os primeiros adversários de Cole em Marais serão os Militia, um grupo de pessoas devotas da pureza humana. Numa das missões, Cole vai atrás do líder dos Militia, mas parece que a busca vai acabar com um encontro inesperado entre Cole e uma série de criaturas mutantes. A Sucker Punch espera desenvolver uma cidade repleta de vida com civis, mutantes, tráfico entre outras coisas.
Em termos de comparações entre o primeiro e esta sequela, tecnologicamente pode ser comparado com Uncharted e Uncharted 2, com tecnologia mais adulta e mudanças como ângulos de câmara cinemáticos e cut-scenes revistas.
No que toca à história, é de esperar uma maior ambiguidade do sistema de Karma, quando comparado com o primeiro jogo, como tal será muito menos evidente se as decisões terão de ser feitas de uma forma ou outra - e as acções do jogador irão contribuir para dois finais completamente diferentes.
É de esperar bosses ainda maiores e a Sucker Punch falou também sobre a possibilidade de um modo multiplayer para inFamous 2.
23 agosto 2010
7 razões científicas para que um surto mundial de zumbis falhe (rapidamente)
O texto abaixo é uma tradução do post “7 Scientific Reasons a Zombie Outbreak Would Fail (Quickly)”, escrito no dia 17 de Agosto de 2010 (ontem) por David Dietle, no site Cracked.com.
Traduzido e adaptado por Lauro Adriano, do site Desmorto.com.
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zumbi
Vamos fingir por um momento que os zumbis são reais (como se metade de vocês já não estavam sonhando com essa possibilidade). Você já reparou como a maioria dos filmes de zumbi já acontece com o apocalipse zumbi em curso integral? No momento em que existem apenas um punhado de sobreviventes, que os militares e o governo já estão eliminados, e que nenhuma das ruas é segura.
Há uma razão para o filme já começar daí, e não antes. É porque a primeira parte, onde partimos de um zumbi para milhões de zumbis, não faz qualquer sentido. A lógica nos faz dar uma rasteira na festa zumbi, você percebe que os zumbis seriam todos re-mortos muito antes que você tenha uma chance de meter fogo neles, ou usar a moto serra que você usa no trabalho. Por quê?
# 7. Eles tem muitos predadores naturais
predadores domésticos
Você sabe por que nós, como seres humanos, estamos no topo da cadeia alimentar atual? Não é porque somos difícil de matar (bem, com exceção de Steven Seagal). Nós não somos, somos um pouco mais do que sacos de carne saborosa à espera de um chifre errante ou uma garra para derramar nossas entranhas como uma pinata de carne. Não, nós estamos no topo simplesmente porque somos absurdamente bons em matar coisas. Um bom ataque, como dizem, é a melhor defesa.OLHE LÁ, É UM PATO! MATE-O!
mate o pato
Simplesmente somos muito inteligentes e muito bem armados para qualquer animal selvagem nos caçar. Agora considere os pobres zumbis. Falta-lhes todas as vantagens que tem mantido a humanidade longe de ser comido e levado à extinção. Eles vagueiam no aberto, eles não podem usar armas, não podem pensar ou usar a estratégia. Não tem sequer o senso de auto-preservação para se esconder quando estão em perigo. É presa fácil para qualquer animal que os quizerem.
Agora você pode estar dizendo: “Claro, mas minha cidade não está cheia de ursos que podem vir comer todos os zumbis”, você precisa pensar pequeno. Os insetos são uma grande dor de cabeça para seres humanos vivos e, em alguns casos, sermos capazes de golpear moscas longe e ter um sistema imunológico é a única coisa que mantem nossos olhos e línguas sem ser comido pelos vermes. Zumbis em qualquer parte do mundo terão problemas com insetos voadores e estarão repletos de vermes em pouco tempo, o que significa que a maioria de seus tecidos moles estará infestada, e seus olhos serão rapidamente inúteis.
Vermes e mais vermes
Não é tão nojento agora, ou é? OK, sim, mas mostre um pouco de respeito.
Vamos ampliar um pouco: só nos Estados Unidos, nós temos ursos, lobos, coiotes e pumas, que podem colocar rapidamente os seres humanos em seu cardápio, se as condições forem adequadas. Para a maioria dos predadores, as “condições adequadas” é quando o animal está fraco ou enfermo, ou geralmente, incapaz de se defender, como um cadáver ambulante. Droga, basta pensar nos milhões de cães abandonados por aí que vão aprender rapidamente que os zumbis são uma refeição fácil.
Agora imagine hordas de zumbis vagando na África. Entre leões e búfalos (e hipopótamos e rinocerontes e elefantes), nós finalmente temos uma doença que a África é mais adequado para se defender do que no resto do mundo.
# 6. Eles não podem se esconder do calor
Calor
É geralmente aceito pelos peritos que os zumbis vão continuar a apodrecer, mesmo eles perambulando pelas ruas. O que os filmes não conseguem transmitir, no entanto, é o horrível mas estranhamente hilariante efeito do sol quente em um cadáver em decomposição.
A primeira preocupação é a putrefação. Graças à grande quantidade de bactérias que usamos em nosso colo para digerir a matéria vegetal, chamada flora intestinal, nossos corpos estão maduros para a deterioração de dentro para fora. Uma vez que o calor acelera o crescimento de bactérias (que serão muito felizes em se deleitar em você, uma vez que seu sistema imunológico já não é uma preocupação) o zumbi tem uma data de validade.
Prazo de validade
Cadáveres incham por causa dos gases criados pelas bactérias, o que significa que nas áreas mais quentes, mesmo zumbis fisiculturistas vão começar a engordar em poucos dias. Depois de algumas semanas disso, o exército zumbi inchado vai começar simultaneamente a fazer algo que é mais impressionante e perturbador do que qualquer outra coisa que um zumbi possa fazer: eles vão começar a explodir (CUIDADO! Fotos!). O calor e a umidade das regiões subtropicais e tropicais do mundo (ou no verão das regiões temperadas) irão acelerar estas condições, ou seja, um surto de zumbis em julho, em praticamente qualquer lugar, duraria poucas semanas, apenas por força dos monstros furiosos estourando como balões de carne podre.
Corpos explodindo
No outro extremo temos o calor seco. Se você está em Phoenix ou no Sahara, os zumbis podem começar a mumificar sob o sol escaldante e o calor. Embora os sintomas de desidratação normal não sejam uma preocupação para um zumbi, há o problema do ressecamento. Sem meios razoáveis de reposição da água em suas células, zumbis andando no calor do Texas durante todo o dia vão sofrer danos celulares, devido à exposição direta do sol a sua pele e graças ao vento, eles terão um efeito de ressecamento, os mortos do sudoeste vão começar a ficar mais e mais ineficientes, até que, em algum momento, eles simplesmente vão ficar no chão esperando os catadores virem buscá-los.
Então seria melhor esperar que a manifestação acontece-se durante o inverno, certo? Bem …
# 5. Eles não podem se tratar do resfriado
Frio
Zumbis são carne morta. Não há argumentos, é sua característica definidora. Mas todo mundo se concentra nessa parte “morta” como se fosse um negócio tão grande. Esquecem frequentemente sobre a parte da “carne”. Você sabe o que mais é carne morta? Bife, hambúrguer, possivelmente até a graxa vermelha dentro dos alimentos da Taco Bell.
Taco
Olhe para ele.
Quando a carne esta viva, ela tem todos os tipos de sistemas de defesa para mantê-lo dessa maneira. Quando ela estiver morta, você tem que jogá-la fora em cerca de uma semana, mesmo se você selá-la em plástico e mantê-lo a uma temperatura cuidadosamente controlada. Agora, sua primeira impressão pode ser de que o frio é amigo da carne morta, afinal, o mais certo para vencer esse prazo de uma semana é o de congelar o bife, mantendo-o fresco por meses. Mas não se esqueça: o frio irregular ferra horrívelmente as coisas que viviam outrora. Se você mora suficientemente ao norte ou ao sul, o apocalipse zumbi provavelmente irá se resolver na primeira vez que eles tentarem sair. O primeiro mata-zumbis é o simples fato de que o corpo humano é basicamente água, e a água se congela. Quando a temperatura cai para congelamento (ou perto dele, com um forte vento frio), os zumbis vão se tornar significativamente mais rígidos.
Boneco de neve
Nenhuma palavra sobre transformarem-se em monstros de neve.
Após exposição suficiente, um cadáver congelado não ira mais perseguir qualquer vítima. É seguro também supor que zumbis vagando em um paraíso de inverno não estarão envolvidos herméticamente em plástico, como fazemos com os alimentos, assim queimaduras de congelamento se tornam um problema. Sério mesmo. A mesma coisa que arruína o seu sorvete também arruína mortos vivos. O congelamento da carne durante a noite, combinado com o degelo parcial durante os dias mais quentes, então re-congelamento novamente, cria as condições perfeitas para o início da queimadura de congelamento (geada), o que resulta na desidratação das células já que a água evapora, mesmo quando congelada. Congelamento não queima apenas a carne, ele a destroi.
# 4. Morder é uma péssima maneira de propagar uma doença
DNA
Hey, lembra aquela vez que apareceu um cão com raiva, e então um dia mais tarde, todos os outros cães do continente estavam com raiva, exceto por um pequeno grupo de sobreviventes amontoados em um porão? Não? Isso nunca aconteceu?
Quase todos os filmes de zumbis concordam em uma coisa: eles reproduzem-se como uma doença, que se espalha através de uma mordida de animais infectados (por um vírus transmitido pela saliva zumbi ou contato com qualquer outro fluido corporal). Mas isso também significa que sua propagação devem ser sujeitas às mesmas regras de uma epidemia normal, e morder é uma forma de merda para obter uma epidemia em grande escala.
As doenças bem sucedidas conseguem de alguma forma inteligente e invisível a propagação de vítima a vítima. A gripe já matou dezenas de milhões, porque ele se espalha através do ar, a peste negra foi espalhada por pulgas, etc. Nenhum deles requer o contato direto de um infectado com um não infectado para espalhar a infecção. Claro, as doenças sexualmente transmissíveis como AIDS trabalham dessa maneira, mas ninguém vai tentar ter relações sexuais com um zumbi.
Zumbi porno
Mas digamos que há um surto, como se um zumbi fosse capaz de morder 30 pessoas no meio de uma multidão em um concerto de Rock, antes que descobrissem que isso não era parte do show. Não é como se a humanidade ficasse absolutamente confusa sobre o que fazer quando uma infecção se manifesta. Nos Estados Unidos você tem o Center for Disease Control (CDC), que não tendem a brincar. Sério, isto está escrito nos cartões de visita deles.
CDC
Lembra do surto de SARS? Que se originou na China. O CDC e a Organização Mundial de Saúde restringiram as viagens internacionais até que se apurou que já havia se espalhado na América do Norte. Vôos foram cancelados, fronteiras foram fechadas, e apenas 43 pessoas em todo o continente morreram.
Treinamento do CDC
Ninguém foi esquecido.
Sem o surgimento do zumbimismo, não há como sequer resolver o mistério sobre como ela é transmitida. Porém se um cara quiser de morde, ATIRE NA CABEÇA.
# 3. Eles não podem curar seus ferimentos
Ferimentos
Uma das vantagem de ter um sistema nervoso central em pleno funcionamento é que ele faz um trabalho muito bom lhe avisando que você foi danificado. Ele faz isso por meio da dor. Pense em todos os cortes de papel, dedos do pé batidos e todos os arranhões que você tenha sofrido em sua vida. Agora imagine que nunca cicatrizaram, apenas ficou lá apodrecido enquanto você continuava a acumular cortes de papel, dedos do pé batidos e vários arranhões. Com muitos ferimentos o próximo passo é a amputação. Uma coisa que sabemos sobre zumbis de Romero e Fulci é que eles são muito desajeitados, andando em cima de sucatas, portas e lâminas do helicóptero, sem pensar duas vezes sobre que tipo de danos que estão sofrendo.
Aprodrecimento
Enquanto completa insensibilidade à dor parece ser uma superpoder maravilhoso em teoria, na vida real, você acaba sendo mais como o Sr. Burns do que como o Wolverine. Insensibilidade congênita a dor é uma condição neurológica que algumas pessoas nascem com ela, ou seja, eles não sentem dor. Eles podem sentir tudo, mas a ausência de dor significa que elas acumulam prejuízos em seus corpos, mas não tem consciência disso. Mesmo podendo pedir ajuda, muitos ferimentos são graves o suficiente para causar mutilações.
Ferimentos no zumbi
Caindo de pontes e tropeçando em noites escuras, pisando em coisas cortantes, etc.. acabará por deixá-los cegos, desdentados e com todos os ossos do corpo quebrados.
# 2. A paisagem é cheia de obstáculos a prova de zumbis
Penhascos
A falta de coordenação dos zumbis, juntamente com a incapacidade de enxergar no escuro (não tivemos qualquer zumbi infravermelho ainda, mas merda! Isso dá ideia para um filme) vai significar muito castigo aos zumbis em qualquer área fora de um estacionamento. Este é um grupo que não sabe como encontrar estradas ou pontes. Vão apenas divagar sem rumo. Montanhas, grandes rios e cânions, serão rapidamente o último lar para pilhas de zumbis quebrados e fedorentos até onde os olhos alcançam. Mesmo zumbis com a clarividência de que não devem andar mais em penhascos ou nas corredeiras furiosas durante o dia, o anoitecer ainda resultaria em zumbis entrando em rios, caindo de penhascos e pontes, o que diminuiria muito o número de desmortos.
Zumbi no rio
Mas mesmo em locais sem esses perigos, apartamentos, cidades pavimentadas, onde ao que parece as pessoas seriam extra-ferradas, a paisagem ainda trabalha em favor da vida. A história tem mostrado que na maioria das situações terríveis, as pessoas nem sempre agem como idiotas em pânico com em um filme de horror. Nas cidades, as pessoas provavelmente se reúniriam nos níveis superiores de arranha-céus, onde a invasão pode ser neutralizada com a colocação de simples barricadas. Além disso, as ruas iriam manter os mortos-vivos encurralados em linha reta, alvo fácil para franco-atiradores, ou até mesmo por funcionários de escritório, jogando material de escritório e moveis nos mortos vivos do topo dos andares.
Jogar cadeira pela janela
“Será que as cadeiras passam por aqui?”
# 1. Armas e as pessoas que os utilizam
Uzi na mão
Como dissemos no inicio, se o Homo sapiens é bom em uma coisa, isso é matando outras coisas. Nós somos tão bons nisso que nós fizemos diversas outras espécies deixarem de existir, sem sequer tentar. Adicione à mistura o grande número de caipiras armados e caçadores lá fora, e os zumbis nem sequer tem uma chance. Havia mais de 14 milhões de pessoas com licença de caça nos Estados Unidos em 2004. No mínimo, isso é como uma força armada do tamanho da grande área de Los Angeles.
Lembre-se, a razão para existir a licença de caça é limitar o número de animais que você tem permissão para matar, porque se você não fizer restrições, tudo na floresta seria morto. É seguro afirmar que quando o jogo muda de “três veados” para “todas as pessoas mortas apodrecendo a tentar comer-nos”, não haverá escassez de voluntários.
Além disso, se olharmos para os zumbis como uma espécie, eles são muito bem projetados para o fracasso. Sua principal forma de reprodução também é sua única fonte de alimento, e e sua presa são seus predadores (nós). Se eles querem comer ou reproduzir, eles têm que ir atrás de nós, e nosso intuito também é abate-los. É como ter que enfrentar um leão a cada vez que você quizer fazer sexo ou fazer um sanduíche. Na verdade, é pior do que isso: a maioria dos predadores do topo da cadeia alimentar são apenas armados com dentes e garras, os seres humanos têm rifles.
Rifle
Os zumbis não têm nenhuma escolha senão andar entre as balas. E isso sem contar todas as armas domésticas, nem o fato de que os zumbis também têm de lidar cocktails Molotov, tacos de basebol, barras de ferro e os carros que o público em geral, sem dúvida, estara usando para abater os mortos vivos.
E isso é apenas da população civil, contando os militares e policiais, temos mais de três milhões de pessoas armados e, em vez de apenas revólveres espingardas e rifles de caça, eles têm metralhadoras, espingardas de combate, fuzis sniper, fuzis, sub- metralhadoras, lançadores de granada e ocasionalmente tasers, para não mencionar o treinamento para usá-los de forma eficaz. Mas porque é que eles sequer iriam se preocupar? Quando eles simplesmente poderiam esmagar inumeros zumbis com tanques, explodi-los com bombas de fragmentação entre inumeras outras armas de destruição em massa.
Artilharia pesada
Realmente, mesmo se existisse zumbis agora, todo o conceito de um apocalipse zumbi é apenas risível. Agora os robôs, por outro lado …
Traduzido e adaptado por Lauro Adriano, do site Desmorto.com.
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zumbi
Vamos fingir por um momento que os zumbis são reais (como se metade de vocês já não estavam sonhando com essa possibilidade). Você já reparou como a maioria dos filmes de zumbi já acontece com o apocalipse zumbi em curso integral? No momento em que existem apenas um punhado de sobreviventes, que os militares e o governo já estão eliminados, e que nenhuma das ruas é segura.
Há uma razão para o filme já começar daí, e não antes. É porque a primeira parte, onde partimos de um zumbi para milhões de zumbis, não faz qualquer sentido. A lógica nos faz dar uma rasteira na festa zumbi, você percebe que os zumbis seriam todos re-mortos muito antes que você tenha uma chance de meter fogo neles, ou usar a moto serra que você usa no trabalho. Por quê?
# 7. Eles tem muitos predadores naturais
predadores domésticos
Você sabe por que nós, como seres humanos, estamos no topo da cadeia alimentar atual? Não é porque somos difícil de matar (bem, com exceção de Steven Seagal). Nós não somos, somos um pouco mais do que sacos de carne saborosa à espera de um chifre errante ou uma garra para derramar nossas entranhas como uma pinata de carne. Não, nós estamos no topo simplesmente porque somos absurdamente bons em matar coisas. Um bom ataque, como dizem, é a melhor defesa.OLHE LÁ, É UM PATO! MATE-O!
mate o pato
Simplesmente somos muito inteligentes e muito bem armados para qualquer animal selvagem nos caçar. Agora considere os pobres zumbis. Falta-lhes todas as vantagens que tem mantido a humanidade longe de ser comido e levado à extinção. Eles vagueiam no aberto, eles não podem usar armas, não podem pensar ou usar a estratégia. Não tem sequer o senso de auto-preservação para se esconder quando estão em perigo. É presa fácil para qualquer animal que os quizerem.
Agora você pode estar dizendo: “Claro, mas minha cidade não está cheia de ursos que podem vir comer todos os zumbis”, você precisa pensar pequeno. Os insetos são uma grande dor de cabeça para seres humanos vivos e, em alguns casos, sermos capazes de golpear moscas longe e ter um sistema imunológico é a única coisa que mantem nossos olhos e línguas sem ser comido pelos vermes. Zumbis em qualquer parte do mundo terão problemas com insetos voadores e estarão repletos de vermes em pouco tempo, o que significa que a maioria de seus tecidos moles estará infestada, e seus olhos serão rapidamente inúteis.
Vermes e mais vermes
Não é tão nojento agora, ou é? OK, sim, mas mostre um pouco de respeito.
Vamos ampliar um pouco: só nos Estados Unidos, nós temos ursos, lobos, coiotes e pumas, que podem colocar rapidamente os seres humanos em seu cardápio, se as condições forem adequadas. Para a maioria dos predadores, as “condições adequadas” é quando o animal está fraco ou enfermo, ou geralmente, incapaz de se defender, como um cadáver ambulante. Droga, basta pensar nos milhões de cães abandonados por aí que vão aprender rapidamente que os zumbis são uma refeição fácil.
Agora imagine hordas de zumbis vagando na África. Entre leões e búfalos (e hipopótamos e rinocerontes e elefantes), nós finalmente temos uma doença que a África é mais adequado para se defender do que no resto do mundo.
# 6. Eles não podem se esconder do calor
Calor
É geralmente aceito pelos peritos que os zumbis vão continuar a apodrecer, mesmo eles perambulando pelas ruas. O que os filmes não conseguem transmitir, no entanto, é o horrível mas estranhamente hilariante efeito do sol quente em um cadáver em decomposição.
A primeira preocupação é a putrefação. Graças à grande quantidade de bactérias que usamos em nosso colo para digerir a matéria vegetal, chamada flora intestinal, nossos corpos estão maduros para a deterioração de dentro para fora. Uma vez que o calor acelera o crescimento de bactérias (que serão muito felizes em se deleitar em você, uma vez que seu sistema imunológico já não é uma preocupação) o zumbi tem uma data de validade.
Prazo de validade
Cadáveres incham por causa dos gases criados pelas bactérias, o que significa que nas áreas mais quentes, mesmo zumbis fisiculturistas vão começar a engordar em poucos dias. Depois de algumas semanas disso, o exército zumbi inchado vai começar simultaneamente a fazer algo que é mais impressionante e perturbador do que qualquer outra coisa que um zumbi possa fazer: eles vão começar a explodir (CUIDADO! Fotos!). O calor e a umidade das regiões subtropicais e tropicais do mundo (ou no verão das regiões temperadas) irão acelerar estas condições, ou seja, um surto de zumbis em julho, em praticamente qualquer lugar, duraria poucas semanas, apenas por força dos monstros furiosos estourando como balões de carne podre.
Corpos explodindo
No outro extremo temos o calor seco. Se você está em Phoenix ou no Sahara, os zumbis podem começar a mumificar sob o sol escaldante e o calor. Embora os sintomas de desidratação normal não sejam uma preocupação para um zumbi, há o problema do ressecamento. Sem meios razoáveis de reposição da água em suas células, zumbis andando no calor do Texas durante todo o dia vão sofrer danos celulares, devido à exposição direta do sol a sua pele e graças ao vento, eles terão um efeito de ressecamento, os mortos do sudoeste vão começar a ficar mais e mais ineficientes, até que, em algum momento, eles simplesmente vão ficar no chão esperando os catadores virem buscá-los.
Então seria melhor esperar que a manifestação acontece-se durante o inverno, certo? Bem …
# 5. Eles não podem se tratar do resfriado
Frio
Zumbis são carne morta. Não há argumentos, é sua característica definidora. Mas todo mundo se concentra nessa parte “morta” como se fosse um negócio tão grande. Esquecem frequentemente sobre a parte da “carne”. Você sabe o que mais é carne morta? Bife, hambúrguer, possivelmente até a graxa vermelha dentro dos alimentos da Taco Bell.
Taco
Olhe para ele.
Quando a carne esta viva, ela tem todos os tipos de sistemas de defesa para mantê-lo dessa maneira. Quando ela estiver morta, você tem que jogá-la fora em cerca de uma semana, mesmo se você selá-la em plástico e mantê-lo a uma temperatura cuidadosamente controlada. Agora, sua primeira impressão pode ser de que o frio é amigo da carne morta, afinal, o mais certo para vencer esse prazo de uma semana é o de congelar o bife, mantendo-o fresco por meses. Mas não se esqueça: o frio irregular ferra horrívelmente as coisas que viviam outrora. Se você mora suficientemente ao norte ou ao sul, o apocalipse zumbi provavelmente irá se resolver na primeira vez que eles tentarem sair. O primeiro mata-zumbis é o simples fato de que o corpo humano é basicamente água, e a água se congela. Quando a temperatura cai para congelamento (ou perto dele, com um forte vento frio), os zumbis vão se tornar significativamente mais rígidos.
Boneco de neve
Nenhuma palavra sobre transformarem-se em monstros de neve.
Após exposição suficiente, um cadáver congelado não ira mais perseguir qualquer vítima. É seguro também supor que zumbis vagando em um paraíso de inverno não estarão envolvidos herméticamente em plástico, como fazemos com os alimentos, assim queimaduras de congelamento se tornam um problema. Sério mesmo. A mesma coisa que arruína o seu sorvete também arruína mortos vivos. O congelamento da carne durante a noite, combinado com o degelo parcial durante os dias mais quentes, então re-congelamento novamente, cria as condições perfeitas para o início da queimadura de congelamento (geada), o que resulta na desidratação das células já que a água evapora, mesmo quando congelada. Congelamento não queima apenas a carne, ele a destroi.
# 4. Morder é uma péssima maneira de propagar uma doença
DNA
Hey, lembra aquela vez que apareceu um cão com raiva, e então um dia mais tarde, todos os outros cães do continente estavam com raiva, exceto por um pequeno grupo de sobreviventes amontoados em um porão? Não? Isso nunca aconteceu?
Quase todos os filmes de zumbis concordam em uma coisa: eles reproduzem-se como uma doença, que se espalha através de uma mordida de animais infectados (por um vírus transmitido pela saliva zumbi ou contato com qualquer outro fluido corporal). Mas isso também significa que sua propagação devem ser sujeitas às mesmas regras de uma epidemia normal, e morder é uma forma de merda para obter uma epidemia em grande escala.
As doenças bem sucedidas conseguem de alguma forma inteligente e invisível a propagação de vítima a vítima. A gripe já matou dezenas de milhões, porque ele se espalha através do ar, a peste negra foi espalhada por pulgas, etc. Nenhum deles requer o contato direto de um infectado com um não infectado para espalhar a infecção. Claro, as doenças sexualmente transmissíveis como AIDS trabalham dessa maneira, mas ninguém vai tentar ter relações sexuais com um zumbi.
Zumbi porno
Mas digamos que há um surto, como se um zumbi fosse capaz de morder 30 pessoas no meio de uma multidão em um concerto de Rock, antes que descobrissem que isso não era parte do show. Não é como se a humanidade ficasse absolutamente confusa sobre o que fazer quando uma infecção se manifesta. Nos Estados Unidos você tem o Center for Disease Control (CDC), que não tendem a brincar. Sério, isto está escrito nos cartões de visita deles.
CDC
Lembra do surto de SARS? Que se originou na China. O CDC e a Organização Mundial de Saúde restringiram as viagens internacionais até que se apurou que já havia se espalhado na América do Norte. Vôos foram cancelados, fronteiras foram fechadas, e apenas 43 pessoas em todo o continente morreram.
Treinamento do CDC
Ninguém foi esquecido.
Sem o surgimento do zumbimismo, não há como sequer resolver o mistério sobre como ela é transmitida. Porém se um cara quiser de morde, ATIRE NA CABEÇA.
# 3. Eles não podem curar seus ferimentos
Ferimentos
Uma das vantagem de ter um sistema nervoso central em pleno funcionamento é que ele faz um trabalho muito bom lhe avisando que você foi danificado. Ele faz isso por meio da dor. Pense em todos os cortes de papel, dedos do pé batidos e todos os arranhões que você tenha sofrido em sua vida. Agora imagine que nunca cicatrizaram, apenas ficou lá apodrecido enquanto você continuava a acumular cortes de papel, dedos do pé batidos e vários arranhões. Com muitos ferimentos o próximo passo é a amputação. Uma coisa que sabemos sobre zumbis de Romero e Fulci é que eles são muito desajeitados, andando em cima de sucatas, portas e lâminas do helicóptero, sem pensar duas vezes sobre que tipo de danos que estão sofrendo.
Aprodrecimento
Enquanto completa insensibilidade à dor parece ser uma superpoder maravilhoso em teoria, na vida real, você acaba sendo mais como o Sr. Burns do que como o Wolverine. Insensibilidade congênita a dor é uma condição neurológica que algumas pessoas nascem com ela, ou seja, eles não sentem dor. Eles podem sentir tudo, mas a ausência de dor significa que elas acumulam prejuízos em seus corpos, mas não tem consciência disso. Mesmo podendo pedir ajuda, muitos ferimentos são graves o suficiente para causar mutilações.
Ferimentos no zumbi
Caindo de pontes e tropeçando em noites escuras, pisando em coisas cortantes, etc.. acabará por deixá-los cegos, desdentados e com todos os ossos do corpo quebrados.
# 2. A paisagem é cheia de obstáculos a prova de zumbis
Penhascos
A falta de coordenação dos zumbis, juntamente com a incapacidade de enxergar no escuro (não tivemos qualquer zumbi infravermelho ainda, mas merda! Isso dá ideia para um filme) vai significar muito castigo aos zumbis em qualquer área fora de um estacionamento. Este é um grupo que não sabe como encontrar estradas ou pontes. Vão apenas divagar sem rumo. Montanhas, grandes rios e cânions, serão rapidamente o último lar para pilhas de zumbis quebrados e fedorentos até onde os olhos alcançam. Mesmo zumbis com a clarividência de que não devem andar mais em penhascos ou nas corredeiras furiosas durante o dia, o anoitecer ainda resultaria em zumbis entrando em rios, caindo de penhascos e pontes, o que diminuiria muito o número de desmortos.
Zumbi no rio
Mas mesmo em locais sem esses perigos, apartamentos, cidades pavimentadas, onde ao que parece as pessoas seriam extra-ferradas, a paisagem ainda trabalha em favor da vida. A história tem mostrado que na maioria das situações terríveis, as pessoas nem sempre agem como idiotas em pânico com em um filme de horror. Nas cidades, as pessoas provavelmente se reúniriam nos níveis superiores de arranha-céus, onde a invasão pode ser neutralizada com a colocação de simples barricadas. Além disso, as ruas iriam manter os mortos-vivos encurralados em linha reta, alvo fácil para franco-atiradores, ou até mesmo por funcionários de escritório, jogando material de escritório e moveis nos mortos vivos do topo dos andares.
Jogar cadeira pela janela
“Será que as cadeiras passam por aqui?”
# 1. Armas e as pessoas que os utilizam
Uzi na mão
Como dissemos no inicio, se o Homo sapiens é bom em uma coisa, isso é matando outras coisas. Nós somos tão bons nisso que nós fizemos diversas outras espécies deixarem de existir, sem sequer tentar. Adicione à mistura o grande número de caipiras armados e caçadores lá fora, e os zumbis nem sequer tem uma chance. Havia mais de 14 milhões de pessoas com licença de caça nos Estados Unidos em 2004. No mínimo, isso é como uma força armada do tamanho da grande área de Los Angeles.
Lembre-se, a razão para existir a licença de caça é limitar o número de animais que você tem permissão para matar, porque se você não fizer restrições, tudo na floresta seria morto. É seguro afirmar que quando o jogo muda de “três veados” para “todas as pessoas mortas apodrecendo a tentar comer-nos”, não haverá escassez de voluntários.
Além disso, se olharmos para os zumbis como uma espécie, eles são muito bem projetados para o fracasso. Sua principal forma de reprodução também é sua única fonte de alimento, e e sua presa são seus predadores (nós). Se eles querem comer ou reproduzir, eles têm que ir atrás de nós, e nosso intuito também é abate-los. É como ter que enfrentar um leão a cada vez que você quizer fazer sexo ou fazer um sanduíche. Na verdade, é pior do que isso: a maioria dos predadores do topo da cadeia alimentar são apenas armados com dentes e garras, os seres humanos têm rifles.
Rifle
Os zumbis não têm nenhuma escolha senão andar entre as balas. E isso sem contar todas as armas domésticas, nem o fato de que os zumbis também têm de lidar cocktails Molotov, tacos de basebol, barras de ferro e os carros que o público em geral, sem dúvida, estara usando para abater os mortos vivos.
E isso é apenas da população civil, contando os militares e policiais, temos mais de três milhões de pessoas armados e, em vez de apenas revólveres espingardas e rifles de caça, eles têm metralhadoras, espingardas de combate, fuzis sniper, fuzis, sub- metralhadoras, lançadores de granada e ocasionalmente tasers, para não mencionar o treinamento para usá-los de forma eficaz. Mas porque é que eles sequer iriam se preocupar? Quando eles simplesmente poderiam esmagar inumeros zumbis com tanques, explodi-los com bombas de fragmentação entre inumeras outras armas de destruição em massa.
Artilharia pesada
Realmente, mesmo se existisse zumbis agora, todo o conceito de um apocalipse zumbi é apenas risível. Agora os robôs, por outro lado …
14 agosto 2010
Eu quero trabalhar na Sega só pelas pegadinhas
Quando Aaron, um funcionário da Sega, ficou fora da cidade por três semanas, seus colegas decidiram pregar uma baita peça no cara. Só que o povo da Sega aparentemente tem um conceito único do que seja uma "peça". Para eles, isso significa "fazer o incrível favor de transformar a mesa dele em um paraíso temático do Sonic".
12 agosto 2010
Charlie Sheen é o ator mais bem pago da televisão americana
De acordo com os números de levantamento feito pelo "TV Guide", Hugh Laurie precisa gravar três episódios como o dr. House para conseguir se aproximar do valor do cheque que Charlie Sheen recebe em "Two and a Half Men" --e, não custa lembrar, com episódios que têm a metade da duração.
Ainda assim, Laurie ganha dez vezes mais por aparição semanal do que Jim Parsons em "The Big Bang Theory". Desnecessário dizer que as cifras passam longe dos US$ 315 milhões que a apresentadora Oprah Winfrey lucrou no ano todo.
Segundo a revista, executivos dos canais explicaram que a diferença entre os salários recebidos está no fato de que as redes abaixaram o valor inicial que pagam a atores de programas novos. A cifra, que costumava girar em torno de US$ 150 mil a US$ 200 mil, hoje em dia, baixou para de US$75 mil a US$ 125 mil por episódio.
Confira a seguir os atores mais bem pagos das séries de TV americana.
Drama (por episódio):
1. Hugh Laurie, de "House": US$ 400 mil
2. Christopher Meloni e Mariska Hargitay, de "Law & Order: SVU": US$ 395 mil cada um
3. David Caruso, de 'CSI: Miami', Marg Helgenberger, de 'CSI', e Mark Harmon, de "NCIS": US$ 375 mil
4. Laurence Fishburne, de "CSI", Kyra Sedgwick, de "The Closer", e Denis Leary, de "Rescue Me": US$ 350 mil
5. Gary Sinise, de "CSI: NY": US$ 275 mil
6. Patrick Dempsey, de "Grey's Anatomy": US$ 250 mil
7. David Boreanaz, de "Bones": US$ 200 mil
8. Jeffrey Donovan, de "Burn Notice": US$ 200 mil
9. Julianna Margulies, de "The Good Wife": US$ 175 mil
10. Dana Delany, de "Body of Proof", Lauren Graham, de "Parenthood", Jada Pinkett Smith, de "HawthoRNe", e Jimmy Smits, de "Outlaw": US$ 150 mil
Comédia (por episódio):
1. Charlie Sheen, de "Two and a Half Men": US$ 1,25 milhões
2. Jon Cryer, de "Two and a Half Men": US$ 550 mil
3. Marcia Cross, Teri Hatcher, Felicity Huffman e Eva Longoria Parker, de "Desperate Housewives", e Dan Castellaneta e Julie Kavner, de "The Simpsons": US$ 400 mil
4. Tina Fey, de "30 Rock", e Jeremy Piven, de "Entourage": US$ 350 mil
5. Steve Carell, de "The Office": US$ 297 mil
6. Angus T. Jones, de "Two and a Half Men": US$ 250 mil
7. David Duchovny, de "Californication", Kevin Dillon e Adrian Grenier, de "Entourage": US$ 200 mil
8. Miranda Cosgrove, de "iCarly": US$ 180 mil
9. Edie Falco, de "Nurse Jackie": US$ 175 mil
10. William Shatner, de "$#*! My Dad Says", e David Spade, de "Rules of Engagement": US$ 150 mil
Ainda assim, Laurie ganha dez vezes mais por aparição semanal do que Jim Parsons em "The Big Bang Theory". Desnecessário dizer que as cifras passam longe dos US$ 315 milhões que a apresentadora Oprah Winfrey lucrou no ano todo.
Segundo a revista, executivos dos canais explicaram que a diferença entre os salários recebidos está no fato de que as redes abaixaram o valor inicial que pagam a atores de programas novos. A cifra, que costumava girar em torno de US$ 150 mil a US$ 200 mil, hoje em dia, baixou para de US$75 mil a US$ 125 mil por episódio.
Confira a seguir os atores mais bem pagos das séries de TV americana.
Drama (por episódio):
1. Hugh Laurie, de "House": US$ 400 mil
2. Christopher Meloni e Mariska Hargitay, de "Law & Order: SVU": US$ 395 mil cada um
3. David Caruso, de 'CSI: Miami', Marg Helgenberger, de 'CSI', e Mark Harmon, de "NCIS": US$ 375 mil
4. Laurence Fishburne, de "CSI", Kyra Sedgwick, de "The Closer", e Denis Leary, de "Rescue Me": US$ 350 mil
5. Gary Sinise, de "CSI: NY": US$ 275 mil
6. Patrick Dempsey, de "Grey's Anatomy": US$ 250 mil
7. David Boreanaz, de "Bones": US$ 200 mil
8. Jeffrey Donovan, de "Burn Notice": US$ 200 mil
9. Julianna Margulies, de "The Good Wife": US$ 175 mil
10. Dana Delany, de "Body of Proof", Lauren Graham, de "Parenthood", Jada Pinkett Smith, de "HawthoRNe", e Jimmy Smits, de "Outlaw": US$ 150 mil
Comédia (por episódio):
1. Charlie Sheen, de "Two and a Half Men": US$ 1,25 milhões
2. Jon Cryer, de "Two and a Half Men": US$ 550 mil
3. Marcia Cross, Teri Hatcher, Felicity Huffman e Eva Longoria Parker, de "Desperate Housewives", e Dan Castellaneta e Julie Kavner, de "The Simpsons": US$ 400 mil
4. Tina Fey, de "30 Rock", e Jeremy Piven, de "Entourage": US$ 350 mil
5. Steve Carell, de "The Office": US$ 297 mil
6. Angus T. Jones, de "Two and a Half Men": US$ 250 mil
7. David Duchovny, de "Californication", Kevin Dillon e Adrian Grenier, de "Entourage": US$ 200 mil
8. Miranda Cosgrove, de "iCarly": US$ 180 mil
9. Edie Falco, de "Nurse Jackie": US$ 175 mil
10. William Shatner, de "$#*! My Dad Says", e David Spade, de "Rules of Engagement": US$ 150 mil
10 agosto 2010
Making Of Toy Story 3
A história do cinema em termos de animação produzida por computadores foi alterada para sempre desde que a Pixar começou sua história no final dos anos 90. Hoje o cenário é bem diferente e podemos encontrar várias produções nesse estilo oriundas de vários estúdios diferentes. Na última semana tive a oportunidade de assistir Toy Story 3, que é a mais recente produção da Pixar e como é praticamente um padrão deles a qualidade na animação, e principalmente a história, permanecem os mesmos de sempre. As comparações com a parte de render e animação dos primeiros Toy Story são inevitáveis e mostram a clara evolução tecnológica os últimos para a Pixar também.
Mesmo sendo uma produção que a Pixar queria evitar e foi “forçada” a trabalhar devido as pressões da Disney que insistia em uma continuação dos sucessos anteriores, eles fizeram um excelente trabalho. O mesmo já havia acontecido com o Toy Story 2 que foi proposto pela Disney. Mesmo assim, o resultado foi excelente e recomendo a todos os amantes da animação e computação gráfica.
O ponto negativo em relação as animações da Pixar ainda é a qualidade e quantidade de material extra lançado com seus DVD`s e Blu-rays. Desde Os Incríveis que não temos uma boa quantidade de extras e material mostrando os processos de criação e produção de cada animação. Esse tipo de material interessa aos apaixonados por animação e cinema, mas acaba tirando um pouco do aspecto comercial do DVD. Desde então, precisamos recorrer ao material publicado na internet com pequenos vídeos mostrando a produção. Um desses vídeos é extremamente interessante e apresenta vários aspectos técnicos da produção.
No vídeo que não apresenta narração, podemos contemplar a parte de preparação e pesquisa para a produção do Toy Story 3, em que a parte de arte conceitual é mais exigida.
A parte final do material mostra várias telas do lendário sistema de animação da Pixar chamado de Marionette e que foi desenvolvido pela Pixar especificamente para seus projetos. A filosofia deles é bem simples, e envolve a criação e manutenção de um dos alicerces para seu negócio que é o software. Assim eles deixam a ferramenta da maneira como quiserem e não dependem de atualizações de terceiros.
Mesmo sendo uma produção que a Pixar queria evitar e foi “forçada” a trabalhar devido as pressões da Disney que insistia em uma continuação dos sucessos anteriores, eles fizeram um excelente trabalho. O mesmo já havia acontecido com o Toy Story 2 que foi proposto pela Disney. Mesmo assim, o resultado foi excelente e recomendo a todos os amantes da animação e computação gráfica.
O ponto negativo em relação as animações da Pixar ainda é a qualidade e quantidade de material extra lançado com seus DVD`s e Blu-rays. Desde Os Incríveis que não temos uma boa quantidade de extras e material mostrando os processos de criação e produção de cada animação. Esse tipo de material interessa aos apaixonados por animação e cinema, mas acaba tirando um pouco do aspecto comercial do DVD. Desde então, precisamos recorrer ao material publicado na internet com pequenos vídeos mostrando a produção. Um desses vídeos é extremamente interessante e apresenta vários aspectos técnicos da produção.
No vídeo que não apresenta narração, podemos contemplar a parte de preparação e pesquisa para a produção do Toy Story 3, em que a parte de arte conceitual é mais exigida.
A parte final do material mostra várias telas do lendário sistema de animação da Pixar chamado de Marionette e que foi desenvolvido pela Pixar especificamente para seus projetos. A filosofia deles é bem simples, e envolve a criação e manutenção de um dos alicerces para seu negócio que é o software. Assim eles deixam a ferramenta da maneira como quiserem e não dependem de atualizações de terceiros.
03 agosto 2010
Finalmente GVT entra em São Paulo para competir com a Telefônica
Nesta segunda-feira (2/8), a operadora GVT iniciou a oferta de telefonia fixa para os clientes domésticos de São Paulo, a partir das cidades de Sorocaba e Jundiaí. A iniciativa, que representa o primeiro passo da expansão da companhia no Estado, no qual deve concorrer com a Telefônica, exigiu investimentos de 40 milhões de reais.
Nas duas cidades, a GVT promete atuar com estratégia agressiva na entrega de telefonia fixa e banda larga para o consumidor final com velocidade de até 100 Mbps. Para isso, a empresa investiu na construção de uma rede própria com capacidade para atender 38 mil assinantes de internet rápida e voz, número que corresponde a 30% da cobertura geográfica das duas cidades (Jundiaí e Sorocaba), que somam cerca de 935 mil habitantes.
O vice-presidente de marketing e vendas da GVT, Alcides Troller Pinto, informa que as cidades foram escolhidas como porta de entrada no mercado paulista por serem regiões de intensa atividade econômica e pela localização estratégica no Estado de São Paulo. Ele destaca ainda como fatores de atração para a companhia o potencial do consumidor daquelas regiões para contratação de serviços avançados de telefonia e web.
Nas duas cidades, a GVT promete atuar com estratégia agressiva na entrega de telefonia fixa e banda larga para o consumidor final com velocidade de até 100 Mbps. Para isso, a empresa investiu na construção de uma rede própria com capacidade para atender 38 mil assinantes de internet rápida e voz, número que corresponde a 30% da cobertura geográfica das duas cidades (Jundiaí e Sorocaba), que somam cerca de 935 mil habitantes.
O vice-presidente de marketing e vendas da GVT, Alcides Troller Pinto, informa que as cidades foram escolhidas como porta de entrada no mercado paulista por serem regiões de intensa atividade econômica e pela localização estratégica no Estado de São Paulo. Ele destaca ainda como fatores de atração para a companhia o potencial do consumidor daquelas regiões para contratação de serviços avançados de telefonia e web.
29 julho 2010
Eu nunca vou ter um Lamborghini Reventon Roadster....
E você não terá um Lamborghini Reventon Roadster...
Marca italiana utiliza estatísticas para mostrar exclusividade do modelo.
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