01 novembro 2010

O que faz esse drive USB colado na parede?


Drives USB estão espalhados por muros e prédios em vários lugares de Nova York. A ideia é criar uma rede anônima de troca de arquivos em espaço público. Os drives são completamente públicos e qualquer um pode largar e baixar arquivos deles.
Não existe nada mais chato que sachê de catchup e mostarda. Eu reaprendi a comer tudo sem usar catchup e mostarda pra não ter que me estressar tentando rasgar aquelas porcarias e me sujar inteiro. Tudo bem que a Heinz inventou um sachê de catchup diferente, e que uma empresa brasileira inventou um jeito fácil de cortar o sachê. Mas nenhuma dessas invenções se compara ao prazer indescritível de espremer catchup e mostarda, lado a lado ao mesmo tempo. Por enquanto a novidade existe apenas no 7 Eleven do Japão, quem sabem em 2014 ela aparece na barraquinha de cachorro quente aqui na esquina.

Fabricando tinta

Muitos trabalhos que inspiram designers e publicitários tem cores vivas e fortes. Tintas e cores fazem parte do dia a dia de quase todo mundo.

Esse vídeo mostra como é fabricado tinta. Vídeo um pouco logo mas vale a pena (em inglês).

20 setembro 2010

Como gelar cerveja em 3 minutos

A forma mais eficiente e barata de gelar cervejas instantaneamente usada nos restaurantes. A fórmula é simples, usa álcool, gelo e sal. Se chama salmoura. Na continuação, os detalhes.

Tudo o que você vai precisar é material simples, comum na casa de 11 entre 12 churrasqueiros/cervejeiros. Que é o seguinte:

* - Recipiente (balde, bacia ou de preferência uma caixa de isopor)
* - Um saco de gelo
* - Álcool líquido
* - Sal

O procedimento é muito simples:

Passo 1
Coloque a cerveja no recipiente.

Passo 2
Espalhe o gelo em cima (e em baixo) das latinhas. Faz assim: coloca uma camada de gelo, uma da latinha, outra de gelo, outra de latinha. Deixa espaço pro gelo se acumular entre as latas, vai acelerar o processo.

Passo 3
Pegue um pouco de sal (um copinho +-, varia de acordo com o tanto de cerveja) e larga por cima da cerveja.
Certamente existirá um maricas para dizer: ai ficou com gosto de sal na latinha. Eu gosto do salzinho, as vezes normalmente fica perceptível o gosto. Normalmente nem fica gosto de nada. Macho que é macho se importa se a cerveja está ou não bem gelada e não se tem um gostinho de sal.

Passo 4
Pega o álcool e vira por cima de tudo. Um litro, dois, quanto você achar conveniente. Retire os fumantes do local para que a cerveja não corra nenhum tipo de risco.

Passo 5
Misture e aguarde um pouco. Se possível tampe o lugar onde estão as cervejas. Se ele for térmico melhor, claro.

O gelo vai derreter muito mais rápido do que normalmente, mas em questão de alguns minutos a cerveja vai estar muito gelada. Muito gelada no ponto, de se dizer: nossa, essa cerveja está muito gelada.

Clique na Foto e veja....

08 setembro 2010

A Empreendedora Tan Le, Explica Como Emotiv Vai Transformar Os Nossos Pensamentos Em Ação.

A empresária, Tan Le, explica o que é, e como Emotiv poderá ser aplicado no futuro. Há muitas aplicações possíveis para este tipo de tecnologia, que parte de uma experiência mais realista de vídeo, até jogos para ajudar as pessoas que estão em cadeira de rodas.
A pesquisa sobre (BCI) Brain Computer Interface, começou em 1970 na universidade norte Americana UCLA com financiamento da Fundação Scientífica Nacional. Agora há muitas pesquisas neste sector e apontam a neuro-próteses que podem amelhorar um ouvido fraco, tanto como visão e movimento. Os sistemas de BCI são baseadas na interpretação dos sinais cérebros e tentam amelhorar como funcionam. Mas hoje, com a influência extraordinaria de fanáticos por jogos digitais é possível encontrar no mercado, auriculares para jogos digitais que conseguem transformar pensamentos em ação: o Emotiv. O auricular especial foi criado a partir duma tecnologia não inasiva que consegue interpretar impulsos eletricos desde do cérebro, e monitorar reações do usuário. O auricular é configurado por um software Emokey que ajuda a integração do nosso humor a qualquer jogo digital. Emotic tem tres niveis para detectar: expressivo- notar a expressão das nossas caras, afectivo – captura as nossas emoções, que modificam dinâmicamente o contexto do jogo (música, volume e cores – se adaptam as nossas sensações), cognitiva – para controlar objetos, apenas pensar numa ação que vai desenvolver.

Sony dá US$ 10 mil para garota aspirante a designer de games


A estudante Sylvia Liu, da cidade de Milipitas, nos Estados Unidos, ganhou nesta segunda-feira (07/06) uma bolsa de estudos da Sony Online Entertainment, braço da Sony que coordena os jogos na web da empresa. A premiação rendeu US$ 10 mil para a garota, que foi eleita a vencedora após criar na etapa final do concurso um personagem (confira a imagem) para o game Everquest II, jogo online de aventura.
A bolsa de estudos, chamada de G.I.R.L. (sigla que significa Jogadores na Vida Real, em inglês), tem como objetivo incentivar a entrada de mulheres na indústria de videogame. A premiação é anual e está em seu terceiro ano. Ela é aberta para estudantes que estão envolvidos em graduações relacionadas a design de games, artes, produção ou programação. Os vencedores também têm a opção de estagiarem por 10 semanas em um dos estúdios da Sony Online Entertainment.

Sylvia Liu declarou que usará o dinheiro para pagar suas despesas no Art Center College of Design em Pasadena, Califórnia, onde estuda design de entretenimento. A G.I.R.L. deste ano foi anunciada em janeiro, e teve mais de 200 inscritos.