25 fevereiro 2010

Google: 11 anos em 2 minutos

Vídeo contando a história do Google. Simples porém bacana.

What you see is what we got.

A agência Basheer Graphic Books de Singapura criou um arco-íris de 8 metros com 5000 paletas de cores Pantone. O conceito do trabalho foi passar a proximidade da realidade das cores do Pantone, tanto que o slogan da campanha foi “What you see is what we got” (o que você vê é o que a gente tem”). Deve ter dado um trabalho, mas o resultado ficou muito bom.






Coca-Cola - "Hapinness Machine"

Ação muito interessante e bem executada da Coca.

Foi colocada uma máquina de Coca-Cola “diferente” em um campus de universidade americana. O resultado você vê abaixo. Vale a pena.

Photoshop faz 20 anos

O programa, lançado pela Adobe em 19 de fevereiro de 1990, tem uma história marcante de erros e acertos

O software foi criado em 1987, fruto de uma paixão - e de um acidente - de Thomas Knoll, na Califórnia, Estados Unidos. Seu irmão John Knoll se encantou pelo programa e ambos trabalharam juntos para desenvolvê-lo da melhor maneira possível.

Hoje o programa já conquistou mais de 10 milhões de usuários ao redor do mundo. Gerou muito lucro. Mudou o conceito de fotografia. E tornou mais rígidos os padrões de beleza femininos. Foi um descanso para as olheiras de atrizes cansadas e um vilão que ameaçou a carreira de muitos designers.

Ao longo dos seus 20 anos de existência, o programa Photoshop, da Adobe, mudou a visão que temos da fotografia, do trabalho do fotógrafo e acabou intervindo nos rumos da sociedade.

Para comemorar o aniversário do polêmico software, a revista Galileu selecionou algumas dessas “photoshopadas” que entraram para a história, por serem desastrosas ou brilhantes.

Desastroso: Amputação
A atriz Emma Watson perdeu um pedaço da perna depois de passar pelo Photoshop. A catástrofe foi publicado recentemente na campanha de inverno da Burberry.



Brilhante: David Lachapelle
O fotógrafo americano já convenceu dezenas de celebridades a fazer as poses constrangedoras. Fotografou Angelina Jolie de boca aberta em posição sensual e Amanda Lepore cheirando diamantes. A foto abaixo, intitulada “Make over: Surgery Story”, é um dos exemplos de usos geniais do programa, inclusive para causar reflexões.



Desastroso: Os gêmeos de Silvio Berlusconi
O Photoshop pode ser usado para fraudes. Como, por exemplo, aumentar a multidão de apoio ao Primeiro Ministro italiano, Sílvio Berlusconi. Repare que, na imagem publicada em uma revista italiana, o homem de camisa preta aparece nos dois lados da turba, espelhado.



Desastroso: Free Willy
A capa do novo Free Willy é um bom exemplo do mal uso do programa. A água e o personagens que estão no plano de fundo são tão falsos quanto a amizade entre crianças e baleias.


24 fevereiro 2010

Cristo Redentor mostrado em "2012" gera pedido de indenização



A Arquidiocese do Rio cobra da Columbia Pictures o pagamento de uma indenização por uso indevido de imagens do Cristo Redentor no filme "2012", que é destruído no longa de Roland Emmerich.

A informação é da reportagem assinada pela colunista Andréa Michael e pela repórter Fernanda Ezabella, publicada na Folha desta quarta-feira (24).

A íntegra da matéria está disponível para assinantes do jornal e do UOL.

De acordo com a reportagem, as negociações começaram em dezembro, um mês após o lançamento do filme no Brasil, e preveem também uma retratação pública por escrito da Columbia, disse Claudine Dutra, coordenadora do Departamento Jurídico da arquidiocese.
À reportagem, Rodrigo Saturnino Braga, diretor-geral da Columbia, confirmou o recebimento de uma notificação e disse que advogados do estúdio em Los Angeles estão cuidando do caso.

A arquidiocese não cobra pelo uso das imagens do Cristo, mas tem poder de veto sobre elas. "O Cristo é um símbolo religioso e deve ser preservado", disse a advogada. Antes de gravar o filme, a Columbia consultou o grupo e o uso foi negado.

23 fevereiro 2010

Stargate Studios

Quem curte cinema tem uma boa idéia de quanto o cinema evoluiu com o passar dos anos. Os efeitos especiais que vemos hoje não têm comparação com os que víamos anos atrás. Graças à tecnologia hoje é difícil saber se o que você está vendo é real ou Computação Gráfica (CG). Nesse vídeo você pode conferir alguns dos trabalhos realizados pela empresa Stargate Studios Reel, que produz efeitos especiais para o cinema.

Fiquei surpresa em saber que mesmo cenas mais comuns, como uma conversar em um ambiente publico também são produzidos com recursos de CG.

Possivel fechamento da RapidShare



O GEMA (Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte), órgão semelhante a RIAA na Alemanha, abriu um processo contra o Rapidshare – site que fornece serviço de compartilhamento de arquivos – por conta do grande número de arquivos de música ilegal que o site abriga.

O tribunal alemão decidiu que não vai bastar excluir os arquivos contendo música ilegal, o Rapidshare vai precisar impor um controle na submissão dos arquivos, o que por hora teria que ser feito de forma manual e que com certeza irá tornar o processo inviável para o Rapidshare.

Por hora tudo isso só vale para a Alemanha, porém se processos com este começarem a ser movidos em outros locais espalhados
pelo mundo por associações semelhantes a RIAA o próprio Rapidshare e seus concorrente poderão fechar as portas em um futuro muito breve.

Recentemente o site de hospedagem de arquivos RapidShare perdeu uma disputa jurídica conta a GEMA (a RIAA da Alemanha) e terá que escolher entre dois caminhos: tomar medidas preventivas sobre o upload e download de dados protegidos por copyright ou fechar de vez.

O site estava sendo processado por quebra de direitos autorais e o juiz decidiu que o RapidShare era sim responsável pelas coisas que seus usuários hospedam. Os principais sites do hospedagem de arquivos atualmente apagam de seus servidores qualquer arquivo que quebre a lei de direitos autorais, mas isso parece não ser suficiente. Medidas tem que ser tomadas para que as pessoas sejam impedidas de colocar este tipo de arquivo, assim como de fazer o download dos mesmos.

A RIAA ou a GEMA acreditam que os provedores de acesso também podem impedir as pessoas de compartilhar arquivos ilegais, mas existe um consenso de que isso é praticamente impossível sem ferir o direito à privacidade. Só para citar este exemplo o RapidShare diz ter em seus computadores cerca de 4.5 petabytes em arquivos. Imagine tentar monitorar tudo isso.

Herald Hecker, presidente da GEMA, disse que esta vitória é "de grande importância na luta contra o uso ilegal do nosso repertório." E afirmou que este caso tornará mais fácil realizar novos processos contra sites que operam da mesma maneira.

O site TorrentFreak entrou em contato com um advogado para saber que rumo este processo tomará agora. Segundo ele o fim do RapidShare é praticamente inevitável. "Eles devem apelar contra a decisão da Corte Distrital (Landgericht), aí teremos que esperar para saber qual a sentença dada pela Alta Corte Distrital (Oberlandesgericht) ou da Corte de Apelação (Düsseldorf).

08 fevereiro 2010

Série "The Sims" comemora dez anos


Uma das mais rentáveis séries lançadas pela Electronic Arts está completou dez anos de existência em 31 de janeiro.

A série "The Sims", criada por Will Wright (que fez 50 anos em 20 de janeiro), já vendeu mais de cem milhões de cópias, sem contar seus inúmeros "spin-offs" disponíveis também em consoles e portáteis, além de versões simplificadas para celulares.

A franquia rendeu duas continuações e sua terceira versão é ainda um dos jogos mais populares nos computadores, criando uma espécie de ponte entre o público casual e o entusiasta, já que o foco do game não fica definido em somente um tipo de jogador.

Que língua é essa?

Ao longo destes anos, alguns fatos curiosos aconteceram em torno da série. Para quem não sabe, os personagens de "The Sims" possuem sua própria linguagem, o Simlish, que contém elementos de ucraniano e da linguagem indígena navajo.

A linguagem de sinais também foi criada com ajuda de profissionais em comunicação, permitindo que os jogadores pudessem entender os desejos e reclamações de seus seres humanos de mentira, mesmo não entendendo uma única palavra dita por eles.

Em 2004 a Electronic Arts fez uma campanha publicitária interessante para promover o lançamento de "The Sims 2". Uma família holandesa foi selecionada pela empresa para viver por quatro dias dentro de uma casa de vidro, em uma espécie de representação real daquilo que era visto no game.

Já o terceiro capítulo da série continua firme e forte. De acordo com a Electronic Arts, "The Sims 3" foi o jogo para PC mais vendido de 2009, com 4,5 milhões de unidades comercializadas. A empresa diz que esta é a sexta vez nessa década que um jogo da franquia "The Sims" se torna o mais vendido para um jogo de PC.

O primeiro "The Sims" foi líder de vendas de 2000 a 2003, e em 2004 cedeu a posição para sua sequência, "The Sims 2", que terminou os anos de 2005 e 2006 na segunda colocação. Por fim, "The Sims 3 World Adventures" está entre os mais vendidos de PC pelo mundo.

E quanto ao futuro da série? Além de novas expansões para "The Sims 3", a Electronic Arts parece estar trabalhando em sua quarta versão. Nenhuma informação oficial sobre o caso foi revelada até agora, deixando os fãs da série na expectativa sobre o que vem por aí.

Vida longa a "The Sims"!

"BioShock 2" e "Dante's Inferno" trazem ação

Sequência de um dos mais aclamados games de 2007, "BioShock 2", figura entre as principais novidades da semana, ao lado de "Dante's Inferno", investida da Electronic Arts no gênero de ação ao melhor estilo "Devil May Cry" e "God of War".

Em "BioShock 2", que continua a partir de onde o original parou, O jogador controla um Big Daddy que adquiriu pensamento e livre arbítrio. Assim, sua broca e outras armas estão disponíveis, com a possibilidade também de utilizar os plasmids para ganhar novos poderes especiais, como foi em "Bioshock".

Já "Dante's Inferno" se baseia em "A Divina Comédia" e retrata a luta de Dante nos sete círculos do inferno para salvar sua amada Beatrice. Classificado para maiores de 17 anos nos Estados Unidos, o título oferece um alto nível de violência, sem falar em inúmeras referência sexuais, sobretudo no círculo do inferno que trata da luxúria.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

PC

. Bioshock 2
. Windchaser

DS

. Percy Jackson & The Olympians: The Lightning Thief
. Scene it? Twilight
. World Cup of Pool

PlayStation 3

. Bioshock 2
. Dante's Inferno
. Star Ocean: Last Hope International

Wii

. Data East Arcade Classics
. Shiren the Wanderer
. Super Monkey Ball Step & Roll

Xbox 360

. Bioshock 2
. Dante's Inferno

Jogador paga quase 70 mil dólares por um "ovo virtual"



O americano David Story gastou exatamente US$ 69.696 (dinheiro de verdade) para comprar um ovo virtual (Virtual Egg) no jogo eletrônico online Planet Calypso. O produto, inédito, era uma exclusividade do usuário Jon "Neverdie" Jacobs, que havia adquirido o mesmo ovo virtual por US$ 10.000.

O tal ovo virtual é um item único no jogo eletrônico. Não há outra cópia ou similar, o que talvez explique a supervalorização do produto. Virou item de colecionador.

O jogo não pode ser comido, cozinhado, nem é o "Ovo de Colombo". Por enquanto, serve basicamente para você dizer que tem um, aliás, que tem o único (!). Porém, esse o ovo virtual deve chocar e dele nascerá algo ¿ "que pode ser bizarro o bastante para atiçar algum outro comprador, ou ser transformado em algo que valha o investimento", justifica o próprio Story.

No ano de 2005, Story já havia adquirido a propriedade virtual Treasure Island (Ilha do Tesouro) por US$ 27.500. Segundo o jogador, a compra da ilha foi uma questão de investimento. Story fatura um pequeno percentual, uma espécie de taxa, de todos os jogadores de Planet Calypso que exploram a ilha atrás de seus minérios. E ele conseguiu reaver o dinheiro investido após um ano. Foi um bom negócio, afinal Story continua dono da ilha e faturando.

Jacobs, que vendeu o ovo a Story, é outro conhecido jogador de ambientes online. Ele hipotecou a própria casa (a de verdade, em que ele morava) para comprar um asteróide (virtual, logicamente) por US$ 100 mil. Então, dentro do próprio jogo, Jacobs transformou seu asteróide em um clube noturno e o batizou de Neverdie. Hoje o clube noturno é avaliado em cerca de US$ 1 milhão.

Tem gente que joga para brincar, e tem aqueles que jogam por investimento.

Para mais informações a respeito do jogo eletrônico Planet Calypso, visite:

http://www.planetcalypso.com

Você conhece o jogo que já foi indicado ao Oscar e que já bombou nas paradas musicais?


Oddworld: Abe's Exoddus. Você pode até não conhecer esse jogo, mas quando foi lançado para PC e PlayStation em 1998, fez muito sucesso nos videogames pelas suas fases desafiadoras, interação com o cenário e personagens e pelas belas cutscenes.
Mas esse jogo foi muito além dos videogames. Ele foi ganhador de mais de 100 prêmios ao redor do mundo, dados por cerimônias de arte e ilustração, festivais cinematográficos internacionais e prêmios da industria da música.

Mas com certeza vale destacar que Abe's Exoddus foi o primeiro jogo de videogame indicado ao Oscar. Após o lançamento do jogo, a produtora lançou o curta Oddworld: Abe's Exoddus: The Movie, que não é nada mais, nada menos que todas as cutscenes do jogo reunidas, totalizando meia hora de filme. Assista a uma cena do filme que não há no jogo:



Mas uma música baseada no jogo também merece destaque. Get Freaky, do grupo alemão de rap Music Instructor, foi o hit número 1 nas paradas da Europa e ganhou um disco de platina. Veja:

Custa cada vez menos fabricar um PS3



A Sony prevê obter lucros pela venda de cada PlayStation 3 a partir de 2011, depois de ter reduzido consideravelmente os custos de fabricação do console.

Segundo o Wall Street Journal, dos 37 dólares que a companhia nipónica perdia no passado mês de Dezembro na venda de cada console, agora passou a perder apenas 18 dólares.

Os recentes números de vendas da PS3 anunciados pela companhia japonesa apontam para vendas totais superiores aos 33 milhões de consoles, números estes que se aproximam cada vez mais dos 39 milhões de Xbox 360 vendidas até ao momento.