03 dezembro 2010

"Welcome Back" T-Mobile

Outro Flash Mob da Saatchi & Saatchi para a empresa T-Mobile. Dessa vez a ação foi feita no Terminal 5 do Heathrow Airport em Londres.

Mais uma vez a empresa conseguiu fazer uma ação muito legal e que quem participou com certeza vai lembrar por muito tempo.

O dia em que o sorriso parou São Paulo

Fantástica ação da Brastemp.

Só assistindo.

01 novembro 2010

O que faz esse drive USB colado na parede?


Drives USB estão espalhados por muros e prédios em vários lugares de Nova York. A ideia é criar uma rede anônima de troca de arquivos em espaço público. Os drives são completamente públicos e qualquer um pode largar e baixar arquivos deles.
Não existe nada mais chato que sachê de catchup e mostarda. Eu reaprendi a comer tudo sem usar catchup e mostarda pra não ter que me estressar tentando rasgar aquelas porcarias e me sujar inteiro. Tudo bem que a Heinz inventou um sachê de catchup diferente, e que uma empresa brasileira inventou um jeito fácil de cortar o sachê. Mas nenhuma dessas invenções se compara ao prazer indescritível de espremer catchup e mostarda, lado a lado ao mesmo tempo. Por enquanto a novidade existe apenas no 7 Eleven do Japão, quem sabem em 2014 ela aparece na barraquinha de cachorro quente aqui na esquina.

Fabricando tinta

Muitos trabalhos que inspiram designers e publicitários tem cores vivas e fortes. Tintas e cores fazem parte do dia a dia de quase todo mundo.

Esse vídeo mostra como é fabricado tinta. Vídeo um pouco logo mas vale a pena (em inglês).

20 setembro 2010

Como gelar cerveja em 3 minutos

A forma mais eficiente e barata de gelar cervejas instantaneamente usada nos restaurantes. A fórmula é simples, usa álcool, gelo e sal. Se chama salmoura. Na continuação, os detalhes.

Tudo o que você vai precisar é material simples, comum na casa de 11 entre 12 churrasqueiros/cervejeiros. Que é o seguinte:

* - Recipiente (balde, bacia ou de preferência uma caixa de isopor)
* - Um saco de gelo
* - Álcool líquido
* - Sal

O procedimento é muito simples:

Passo 1
Coloque a cerveja no recipiente.

Passo 2
Espalhe o gelo em cima (e em baixo) das latinhas. Faz assim: coloca uma camada de gelo, uma da latinha, outra de gelo, outra de latinha. Deixa espaço pro gelo se acumular entre as latas, vai acelerar o processo.

Passo 3
Pegue um pouco de sal (um copinho +-, varia de acordo com o tanto de cerveja) e larga por cima da cerveja.
Certamente existirá um maricas para dizer: ai ficou com gosto de sal na latinha. Eu gosto do salzinho, as vezes normalmente fica perceptível o gosto. Normalmente nem fica gosto de nada. Macho que é macho se importa se a cerveja está ou não bem gelada e não se tem um gostinho de sal.

Passo 4
Pega o álcool e vira por cima de tudo. Um litro, dois, quanto você achar conveniente. Retire os fumantes do local para que a cerveja não corra nenhum tipo de risco.

Passo 5
Misture e aguarde um pouco. Se possível tampe o lugar onde estão as cervejas. Se ele for térmico melhor, claro.

O gelo vai derreter muito mais rápido do que normalmente, mas em questão de alguns minutos a cerveja vai estar muito gelada. Muito gelada no ponto, de se dizer: nossa, essa cerveja está muito gelada.

Clique na Foto e veja....

08 setembro 2010

A Empreendedora Tan Le, Explica Como Emotiv Vai Transformar Os Nossos Pensamentos Em Ação.

A empresária, Tan Le, explica o que é, e como Emotiv poderá ser aplicado no futuro. Há muitas aplicações possíveis para este tipo de tecnologia, que parte de uma experiência mais realista de vídeo, até jogos para ajudar as pessoas que estão em cadeira de rodas.
A pesquisa sobre (BCI) Brain Computer Interface, começou em 1970 na universidade norte Americana UCLA com financiamento da Fundação Scientífica Nacional. Agora há muitas pesquisas neste sector e apontam a neuro-próteses que podem amelhorar um ouvido fraco, tanto como visão e movimento. Os sistemas de BCI são baseadas na interpretação dos sinais cérebros e tentam amelhorar como funcionam. Mas hoje, com a influência extraordinaria de fanáticos por jogos digitais é possível encontrar no mercado, auriculares para jogos digitais que conseguem transformar pensamentos em ação: o Emotiv. O auricular especial foi criado a partir duma tecnologia não inasiva que consegue interpretar impulsos eletricos desde do cérebro, e monitorar reações do usuário. O auricular é configurado por um software Emokey que ajuda a integração do nosso humor a qualquer jogo digital. Emotic tem tres niveis para detectar: expressivo- notar a expressão das nossas caras, afectivo – captura as nossas emoções, que modificam dinâmicamente o contexto do jogo (música, volume e cores – se adaptam as nossas sensações), cognitiva – para controlar objetos, apenas pensar numa ação que vai desenvolver.

Sony dá US$ 10 mil para garota aspirante a designer de games


A estudante Sylvia Liu, da cidade de Milipitas, nos Estados Unidos, ganhou nesta segunda-feira (07/06) uma bolsa de estudos da Sony Online Entertainment, braço da Sony que coordena os jogos na web da empresa. A premiação rendeu US$ 10 mil para a garota, que foi eleita a vencedora após criar na etapa final do concurso um personagem (confira a imagem) para o game Everquest II, jogo online de aventura.
A bolsa de estudos, chamada de G.I.R.L. (sigla que significa Jogadores na Vida Real, em inglês), tem como objetivo incentivar a entrada de mulheres na indústria de videogame. A premiação é anual e está em seu terceiro ano. Ela é aberta para estudantes que estão envolvidos em graduações relacionadas a design de games, artes, produção ou programação. Os vencedores também têm a opção de estagiarem por 10 semanas em um dos estúdios da Sony Online Entertainment.

Sylvia Liu declarou que usará o dinheiro para pagar suas despesas no Art Center College of Design em Pasadena, Califórnia, onde estuda design de entretenimento. A G.I.R.L. deste ano foi anunciada em janeiro, e teve mais de 200 inscritos.

Experimento permite controlar Super Mario apenas com os olhos

O sonho de poder controlar os jogos de videogame apenas com o poder da mente está cada vez mais perto. Engenheiros do Waterloo Labs, sediado em Austin, no Texas, criaram um sistema que usa eletrodos para permitir que uma modificação do Nintendo antigo seja jogada apenas com a movimentação dos olhos.
No experimento, o jogo usado foi o clássico Super Mario Bros. 2, da Nintendo. Segundo explica o Gadget Lab, da Wired, o projeto só foi possível porque nossos olhos são polarizados com uma carga negativa na parte traseira e uma carga positiva na frente.
Quando o olho se movimenta de alguma maneira, ele gera um ínfimo campo de eletricidade, que é captado pelos eletrodos e transmitido para um circuito que "interpreta" os sinais e transforma em comandos para o videogame. Com isso, o Mario pula quando o jogador olha para cima, corre para o lado se o jogador olhar para a esquerda e assim por diante.

Universidade nos EUA tem aula de StarCraft


A Universidade da Flórida passou a oferecer uma aula específica sobre o jogo de estratégia StarCraft. O curso denominado "Competências do século 21 em StarCraft", ministrado por Nathaniel Poling, usa o game clássico da Blizzard para transmitir aos alunos conhecimentos nas áreas de "pensamento crítico, resolução de problemas, gerenciamento de recursos e tomada de decisões".

Segundo Poling, o jogo StarCraft exige que os jogadores consigam administrar unidades e fontes de recursos diferentes, uma habilidade que também é necessária no mundo real. Poling ressalta que as pessoas que gerenciam hospitais, fábricas, empresas de pequno porte e até centrais nucleares têm de gerir pessoas com habilidades diferentes e podem aprender "uma coisa ou outra" com o jogo de estratégia.

O curso - o primeiro da universidade totalmente online - exige que os alunos joguem, assistam a jogos gravados e escrevam artigos com análises fazendo paralelos do game com o mundo real dos negócios.

Artista usa pó para "pintar" janelas de carros

O americano Scott Wade usa materiais inusitados para fazer sua arte: poeira e vidros de carros. Ele pinta obras complexas usando apenas o pó que fica sobre as janelas dos carros.

A "pintura" dura apenas até a próxima lavagem, mas o trabalho detalhista de Wade chama a atenção. Assista no vídeo abaixo como funciona o processo de realização da obra:

05 setembro 2010

InFamous 2 - Novo gameplay mostra o quanto o jogo esta bom gráficamente

O jogo leva-nos até onde terminou o original, com o super-herói com poderes eléctricos a tomar controlo de uma Empire City que voltou à sua vida normal - no entanto as coisas rapidamente começam a azedar quando o novo inimigo com o nome "The Beast" chega à cidade e obriga o nosso herói a mudar de poiso.

Neste caso Cole vai para New Marais, uma cidade do sul inspirada em Nova Orleães, que a Sucker Punch diz que terá um mundo aberto muito diverso quer fisicamente quer visualmente.

Ao que tudo indica The Beast está a vir para o sul e parece que quer mesmo apagar Cole do mapa, por isso enquanto The Beast não chega os jogadores têm tempo para treinar. New Marais é a cidade onde originalmente os First Sons desenvolveram o Ray Sphere, e os jogadores terão de procurar nela mais tecnologia dos First Sons para melhorarem e aumentarem as suas habilidades.

Entre os novos poderes estão coisas como o vortex iónico, que cria um tornado que pode ser usado até para abater helicópteros. Cole poderá também dominar super-poderes que não sejam eléctricos, no entanto a electricidade continua a ser o foco dos seus poderes.

A Sucker Punch promete também um combate corpo-a-corpo mais satisfatório, com armas de corpo-a-corpo que serão recarregadas através de electricidade.

Os primeiros adversários de Cole em Marais serão os Militia, um grupo de pessoas devotas da pureza humana. Numa das missões, Cole vai atrás do líder dos Militia, mas parece que a busca vai acabar com um encontro inesperado entre Cole e uma série de criaturas mutantes. A Sucker Punch espera desenvolver uma cidade repleta de vida com civis, mutantes, tráfico entre outras coisas.

Em termos de comparações entre o primeiro e esta sequela, tecnologicamente pode ser comparado com Uncharted e Uncharted 2, com tecnologia mais adulta e mudanças como ângulos de câmara cinemáticos e cut-scenes revistas.

No que toca à história, é de esperar uma maior ambiguidade do sistema de Karma, quando comparado com o primeiro jogo, como tal será muito menos evidente se as decisões terão de ser feitas de uma forma ou outra - e as acções do jogador irão contribuir para dois finais completamente diferentes.

É de esperar bosses ainda maiores e a Sucker Punch falou também sobre a possibilidade de um modo multiplayer para inFamous 2.


23 agosto 2010

7 razões científicas para que um surto mundial de zumbis falhe (rapidamente)

O texto abaixo é uma tradução do post “7 Scientific Reasons a Zombie Outbreak Would Fail (Quickly)”, escrito no dia 17 de Agosto de 2010 (ontem) por David Dietle, no site Cracked.com.

Traduzido e adaptado por Lauro Adriano, do site Desmorto.com.
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zumbi

Vamos fingir por um momento que os zumbis são reais (como se metade de vocês já não estavam sonhando com essa possibilidade). Você já reparou como a maioria dos filmes de zumbi já acontece com o apocalipse zumbi em curso integral? No momento em que existem apenas um punhado de sobreviventes, que os militares e o governo já estão eliminados, e que nenhuma das ruas é segura.

Há uma razão para o filme já começar daí, e não antes. É porque a primeira parte, onde partimos de um zumbi para milhões de zumbis, não faz qualquer sentido. A lógica nos faz dar uma rasteira na festa zumbi, você percebe que os zumbis seriam todos re-mortos muito antes que você tenha uma chance de meter fogo neles, ou usar a moto serra que você usa no trabalho. Por quê?
# 7. Eles tem muitos predadores naturais

predadores domésticos

Você sabe por que nós, como seres humanos, estamos no topo da cadeia alimentar atual? Não é porque somos difícil de matar (bem, com exceção de Steven Seagal). Nós não somos, somos um pouco mais do que sacos de carne saborosa à espera de um chifre errante ou uma garra para derramar nossas entranhas como uma pinata de carne. Não, nós estamos no topo simplesmente porque somos absurdamente bons em matar coisas. Um bom ataque, como dizem, é a melhor defesa.OLHE LÁ, É UM PATO! MATE-O!

mate o pato

Simplesmente somos muito inteligentes e muito bem armados para qualquer animal selvagem nos caçar. Agora considere os pobres zumbis. Falta-lhes todas as vantagens que tem mantido a humanidade longe de ser comido e levado à extinção. Eles vagueiam no aberto, eles não podem usar armas, não podem pensar ou usar a estratégia. Não tem sequer o senso de auto-preservação para se esconder quando estão em perigo. É presa fácil para qualquer animal que os quizerem.

Agora você pode estar dizendo: “Claro, mas minha cidade não está cheia de ursos que podem vir comer todos os zumbis”, você precisa pensar pequeno. Os insetos são uma grande dor de cabeça para seres humanos vivos e, em alguns casos, sermos capazes de golpear moscas longe e ter um sistema imunológico é a única coisa que mantem nossos olhos e línguas sem ser comido pelos vermes. Zumbis em qualquer parte do mundo terão problemas com insetos voadores e estarão repletos de vermes em pouco tempo, o que significa que a maioria de seus tecidos moles estará infestada, e seus olhos serão rapidamente inúteis.

Vermes e mais vermes
Não é tão nojento agora, ou é? OK, sim, mas mostre um pouco de respeito.

Vamos ampliar um pouco: só nos Estados Unidos, nós temos ursos, lobos, coiotes e pumas, que podem colocar rapidamente os seres humanos em seu cardápio, se as condições forem adequadas. Para a maioria dos predadores, as “condições adequadas” é quando o animal está fraco ou enfermo, ou geralmente, incapaz de se defender, como um cadáver ambulante. Droga, basta pensar nos milhões de cães abandonados por aí que vão aprender rapidamente que os zumbis são uma refeição fácil.

Agora imagine hordas de zumbis vagando na África. Entre leões e búfalos (e hipopótamos e rinocerontes e elefantes), nós finalmente temos uma doença que a África é mais adequado para se defender do que no resto do mundo.

# 6. Eles não podem se esconder do calor

Calor

É geralmente aceito pelos peritos que os zumbis vão continuar a apodrecer, mesmo eles perambulando pelas ruas. O que os filmes não conseguem transmitir, no entanto, é o horrível mas estranhamente hilariante efeito do sol quente em um cadáver em decomposição.

A primeira preocupação é a putrefação. Graças à grande quantidade de bactérias que usamos em nosso colo para digerir a matéria vegetal, chamada flora intestinal, nossos corpos estão maduros para a deterioração de dentro para fora. Uma vez que o calor acelera o crescimento de bactérias (que serão muito felizes em se deleitar em você, uma vez que seu sistema imunológico já não é uma preocupação) o zumbi tem uma data de validade.

Prazo de validade

Cadáveres incham por causa dos gases criados pelas bactérias, o que significa que nas áreas mais quentes, mesmo zumbis fisiculturistas vão começar a engordar em poucos dias. Depois de algumas semanas disso, o exército zumbi inchado vai começar simultaneamente a fazer algo que é mais impressionante e perturbador do que qualquer outra coisa que um zumbi possa fazer: eles vão começar a explodir (CUIDADO! Fotos!). O calor e a umidade das regiões subtropicais e tropicais do mundo (ou no verão das regiões temperadas) irão acelerar estas condições, ou seja, um surto de zumbis em julho, em praticamente qualquer lugar, duraria poucas semanas, apenas por força dos monstros furiosos estourando como balões de carne podre.

Corpos explodindo

No outro extremo temos o calor seco. Se você está em Phoenix ou no Sahara, os zumbis podem começar a mumificar sob o sol escaldante e o calor. Embora os sintomas de desidratação normal não sejam uma preocupação para um zumbi, há o problema do ressecamento. Sem meios razoáveis de reposição da água em suas células, zumbis andando no calor do Texas durante todo o dia vão sofrer danos celulares, devido à exposição direta do sol a sua pele e graças ao vento, eles terão um efeito de ressecamento, os mortos do sudoeste vão começar a ficar mais e mais ineficientes, até que, em algum momento, eles simplesmente vão ficar no chão esperando os catadores virem buscá-los.

Então seria melhor esperar que a manifestação acontece-se durante o inverno, certo? Bem …
# 5. Eles não podem se tratar do resfriado

Frio

Zumbis são carne morta. Não há argumentos, é sua característica definidora. Mas todo mundo se concentra nessa parte “morta” como se fosse um negócio tão grande. Esquecem frequentemente sobre a parte da “carne”. Você sabe o que mais é carne morta? Bife, hambúrguer, possivelmente até a graxa vermelha dentro dos alimentos da Taco Bell.

Taco
Olhe para ele.

Quando a carne esta viva, ela tem todos os tipos de sistemas de defesa para mantê-lo dessa maneira. Quando ela estiver morta, você tem que jogá-la fora em cerca de uma semana, mesmo se você selá-la em plástico e mantê-lo a uma temperatura cuidadosamente controlada. Agora, sua primeira impressão pode ser de que o frio é amigo da carne morta, afinal, o mais certo para vencer esse prazo de uma semana é o de congelar o bife, mantendo-o fresco por meses. Mas não se esqueça: o frio irregular ferra horrívelmente as coisas que viviam outrora. Se você mora suficientemente ao norte ou ao sul, o apocalipse zumbi provavelmente irá se resolver na primeira vez que eles tentarem sair. O primeiro mata-zumbis é o simples fato de que o corpo humano é basicamente água, e a água se congela. Quando a temperatura cai para congelamento (ou perto dele, com um forte vento frio), os zumbis vão se tornar significativamente mais rígidos.

Boneco de neve
Nenhuma palavra sobre transformarem-se em monstros de neve.

Após exposição suficiente, um cadáver congelado não ira mais perseguir qualquer vítima. É seguro também supor que zumbis vagando em um paraíso de inverno não estarão envolvidos herméticamente em plástico, como fazemos com os alimentos, assim queimaduras de congelamento se tornam um problema. Sério mesmo. A mesma coisa que arruína o seu sorvete também arruína mortos vivos. O congelamento da carne durante a noite, combinado com o degelo parcial durante os dias mais quentes, então re-congelamento novamente, cria as condições perfeitas para o início da queimadura de congelamento (geada), o que resulta na desidratação das células já que a água evapora, mesmo quando congelada. Congelamento não queima apenas a carne, ele a destroi.
# 4. Morder é uma péssima maneira de propagar uma doença

DNA

Hey, lembra aquela vez que apareceu um cão com raiva, e então um dia mais tarde, todos os outros cães do continente estavam com raiva, exceto por um pequeno grupo de sobreviventes amontoados em um porão? Não? Isso nunca aconteceu?

Quase todos os filmes de zumbis concordam em uma coisa: eles reproduzem-se como uma doença, que se espalha através de uma mordida de animais infectados (por um vírus transmitido pela saliva zumbi ou contato com qualquer outro fluido corporal). Mas isso também significa que sua propagação devem ser sujeitas às mesmas regras de uma epidemia normal, e morder é uma forma de merda para obter uma epidemia em grande escala.

As doenças bem sucedidas conseguem de alguma forma inteligente e invisível a propagação de vítima a vítima. A gripe já matou dezenas de milhões, porque ele se espalha através do ar, a peste negra foi espalhada por pulgas, etc. Nenhum deles requer o contato direto de um infectado com um não infectado para espalhar a infecção. Claro, as doenças sexualmente transmissíveis como AIDS trabalham dessa maneira, mas ninguém vai tentar ter relações sexuais com um zumbi.

Zumbi porno
Mas digamos que há um surto, como se um zumbi fosse capaz de morder 30 pessoas no meio de uma multidão em um concerto de Rock, antes que descobrissem que isso não era parte do show. Não é como se a humanidade ficasse absolutamente confusa sobre o que fazer quando uma infecção se manifesta. Nos Estados Unidos você tem o Center for Disease Control (CDC), que não tendem a brincar. Sério, isto está escrito nos cartões de visita deles.

CDC

Lembra do surto de SARS? Que se originou na China. O CDC e a Organização Mundial de Saúde restringiram as viagens internacionais até que se apurou que já havia se espalhado na América do Norte. Vôos foram cancelados, fronteiras foram fechadas, e apenas 43 pessoas em todo o continente morreram.

Treinamento do CDC
Ninguém foi esquecido.

Sem o surgimento do zumbimismo, não há como sequer resolver o mistério sobre como ela é transmitida. Porém se um cara quiser de morde, ATIRE NA CABEÇA.
# 3. Eles não podem curar seus ferimentos

Ferimentos

Uma das vantagem de ter um sistema nervoso central em pleno funcionamento é que ele faz um trabalho muito bom lhe avisando que você foi danificado. Ele faz isso por meio da dor. Pense em todos os cortes de papel, dedos do pé batidos e todos os arranhões que você tenha sofrido em sua vida. Agora imagine que nunca cicatrizaram, apenas ficou lá apodrecido enquanto você continuava a acumular cortes de papel, dedos do pé batidos e vários arranhões. Com muitos ferimentos o próximo passo é a amputação. Uma coisa que sabemos sobre zumbis de Romero e Fulci é que eles são muito desajeitados, andando em cima de sucatas, portas e lâminas do helicóptero, sem pensar duas vezes sobre que tipo de danos que estão sofrendo.

Aprodrecimento

Enquanto completa insensibilidade à dor parece ser uma superpoder maravilhoso em teoria, na vida real, você acaba sendo mais como o Sr. Burns do que como o Wolverine. Insensibilidade congênita a dor é uma condição neurológica que algumas pessoas nascem com ela, ou seja, eles não sentem dor. Eles podem sentir tudo, mas a ausência de dor significa que elas acumulam prejuízos em seus corpos, mas não tem consciência disso. Mesmo podendo pedir ajuda, muitos ferimentos são graves o suficiente para causar mutilações.

Ferimentos no zumbi

Caindo de pontes e tropeçando em noites escuras, pisando em coisas cortantes, etc.. acabará por deixá-los cegos, desdentados e com todos os ossos do corpo quebrados.
# 2. A paisagem é cheia de obstáculos a prova de zumbis

Penhascos

A falta de coordenação dos zumbis, juntamente com a incapacidade de enxergar no escuro (não tivemos qualquer zumbi infravermelho ainda, mas merda! Isso dá ideia para um filme) vai significar muito castigo aos zumbis em qualquer área fora de um estacionamento. Este é um grupo que não sabe como encontrar estradas ou pontes. Vão apenas divagar sem rumo. Montanhas, grandes rios e cânions, serão rapidamente o último lar para pilhas de zumbis quebrados e fedorentos até onde os olhos alcançam. Mesmo zumbis com a clarividência de que não devem andar mais em penhascos ou nas corredeiras furiosas durante o dia, o anoitecer ainda resultaria em zumbis entrando em rios, caindo de penhascos e pontes, o que diminuiria muito o número de desmortos.

Zumbi no rio

Mas mesmo em locais sem esses perigos, apartamentos, cidades pavimentadas, onde ao que parece as pessoas seriam extra-ferradas, a paisagem ainda trabalha em favor da vida. A história tem mostrado que na maioria das situações terríveis, as pessoas nem sempre agem como idiotas em pânico com em um filme de horror. Nas cidades, as pessoas provavelmente se reúniriam nos níveis superiores de arranha-céus, onde a invasão pode ser neutralizada com a colocação de simples barricadas. Além disso, as ruas iriam manter os mortos-vivos encurralados em linha reta, alvo fácil para franco-atiradores, ou até mesmo por funcionários de escritório, jogando material de escritório e moveis nos mortos vivos do topo dos andares.

Jogar cadeira pela janela
“Será que as cadeiras passam por aqui?”
# 1. Armas e as pessoas que os utilizam

Uzi na mão

Como dissemos no inicio, se o Homo sapiens é bom em uma coisa, isso é matando outras coisas. Nós somos tão bons nisso que nós fizemos diversas outras espécies deixarem de existir, sem sequer tentar. Adicione à mistura o grande número de caipiras armados e caçadores lá fora, e os zumbis nem sequer tem uma chance. Havia mais de 14 milhões de pessoas com licença de caça nos Estados Unidos em 2004. No mínimo, isso é como uma força armada do tamanho da grande área de Los Angeles.

Lembre-se, a razão para existir a licença de caça é limitar o número de animais que você tem permissão para matar, porque se você não fizer restrições, tudo na floresta seria morto. É seguro afirmar que quando o jogo muda de “três veados” para “todas as pessoas mortas apodrecendo a tentar comer-nos”, não haverá escassez de voluntários.

Além disso, se olharmos para os zumbis como uma espécie, eles são muito bem projetados para o fracasso. Sua principal forma de reprodução também é sua única fonte de alimento, e e sua presa são seus predadores (nós). Se eles querem comer ou reproduzir, eles têm que ir atrás de nós, e nosso intuito também é abate-los. É como ter que enfrentar um leão a cada vez que você quizer fazer sexo ou fazer um sanduíche. Na verdade, é pior do que isso: a maioria dos predadores do topo da cadeia alimentar são apenas armados com dentes e garras, os seres humanos têm rifles.

Rifle
Os zumbis não têm nenhuma escolha senão andar entre as balas. E isso sem contar todas as armas domésticas, nem o fato de que os zumbis também têm de lidar cocktails Molotov, tacos de basebol, barras de ferro e os carros que o público em geral, sem dúvida, estara usando para abater os mortos vivos.

E isso é apenas da população civil, contando os militares e policiais, temos mais de três milhões de pessoas armados e, em vez de apenas revólveres espingardas e rifles de caça, eles têm metralhadoras, espingardas de combate, fuzis sniper, fuzis, sub- metralhadoras, lançadores de granada e ocasionalmente tasers, para não mencionar o treinamento para usá-los de forma eficaz. Mas porque é que eles sequer iriam se preocupar? Quando eles simplesmente poderiam esmagar inumeros zumbis com tanques, explodi-los com bombas de fragmentação entre inumeras outras armas de destruição em massa.

Artilharia pesada

Realmente, mesmo se existisse zumbis agora, todo o conceito de um apocalipse zumbi é apenas risível. Agora os robôs, por outro lado …

14 agosto 2010

Eu quero trabalhar na Sega só pelas pegadinhas

Quando Aaron, um funcionário da Sega, ficou fora da cidade por três semanas, seus colegas decidiram pregar uma baita peça no cara. Só que o povo da Sega aparentemente tem um conceito único do que seja uma "peça". Para eles, isso significa "fazer o incrível favor de transformar a mesa dele em um paraíso temático do Sonic".

12 agosto 2010

Charlie Sheen é o ator mais bem pago da televisão americana

De acordo com os números de levantamento feito pelo "TV Guide", Hugh Laurie precisa gravar três episódios como o dr. House para conseguir se aproximar do valor do cheque que Charlie Sheen recebe em "Two and a Half Men" --e, não custa lembrar, com episódios que têm a metade da duração.

Ainda assim, Laurie ganha dez vezes mais por aparição semanal do que Jim Parsons em "The Big Bang Theory". Desnecessário dizer que as cifras passam longe dos US$ 315 milhões que a apresentadora Oprah Winfrey lucrou no ano todo.

Segundo a revista, executivos dos canais explicaram que a diferença entre os salários recebidos está no fato de que as redes abaixaram o valor inicial que pagam a atores de programas novos. A cifra, que costumava girar em torno de US$ 150 mil a US$ 200 mil, hoje em dia, baixou para de US$75 mil a US$ 125 mil por episódio.

Confira a seguir os atores mais bem pagos das séries de TV americana.

Drama (por episódio):

1. Hugh Laurie, de "House": US$ 400 mil
2. Christopher Meloni e Mariska Hargitay, de "Law & Order: SVU": US$ 395 mil cada um
3. David Caruso, de 'CSI: Miami', Marg Helgenberger, de 'CSI', e Mark Harmon, de "NCIS": US$ 375 mil
4. Laurence Fishburne, de "CSI", Kyra Sedgwick, de "The Closer", e Denis Leary, de "Rescue Me": US$ 350 mil
5. Gary Sinise, de "CSI: NY": US$ 275 mil
6. Patrick Dempsey, de "Grey's Anatomy": US$ 250 mil
7. David Boreanaz, de "Bones": US$ 200 mil
8. Jeffrey Donovan, de "Burn Notice": US$ 200 mil
9. Julianna Margulies, de "The Good Wife": US$ 175 mil
10. Dana Delany, de "Body of Proof", Lauren Graham, de "Parenthood", Jada Pinkett Smith, de "HawthoRNe", e Jimmy Smits, de "Outlaw": US$ 150 mil

Comédia (por episódio):

1. Charlie Sheen, de "Two and a Half Men": US$ 1,25 milhões
2. Jon Cryer, de "Two and a Half Men": US$ 550 mil
3. Marcia Cross, Teri Hatcher, Felicity Huffman e Eva Longoria Parker, de "Desperate Housewives", e Dan Castellaneta e Julie Kavner, de "The Simpsons": US$ 400 mil
4. Tina Fey, de "30 Rock", e Jeremy Piven, de "Entourage": US$ 350 mil
5. Steve Carell, de "The Office": US$ 297 mil
6. Angus T. Jones, de "Two and a Half Men": US$ 250 mil
7. David Duchovny, de "Californication", Kevin Dillon e Adrian Grenier, de "Entourage": US$ 200 mil
8. Miranda Cosgrove, de "iCarly": US$ 180 mil
9. Edie Falco, de "Nurse Jackie": US$ 175 mil
10. William Shatner, de "$#*! My Dad Says", e David Spade, de "Rules of Engagement": US$ 150 mil

10 agosto 2010

Making Of Toy Story 3

A história do cinema em termos de animação produzida por computadores foi alterada para sempre desde que a Pixar começou sua história no final dos anos 90. Hoje o cenário é bem diferente e podemos encontrar várias produções nesse estilo oriundas de vários estúdios diferentes. Na última semana tive a oportunidade de assistir Toy Story 3, que é a mais recente produção da Pixar e como é praticamente um padrão deles a qualidade na animação, e principalmente a história, permanecem os mesmos de sempre. As comparações com a parte de render e animação dos primeiros Toy Story são inevitáveis e mostram a clara evolução tecnológica os últimos para a Pixar também.

Mesmo sendo uma produção que a Pixar queria evitar e foi “forçada” a trabalhar devido as pressões da Disney que insistia em uma continuação dos sucessos anteriores, eles fizeram um excelente trabalho. O mesmo já havia acontecido com o Toy Story 2 que foi proposto pela Disney. Mesmo assim, o resultado foi excelente e recomendo a todos os amantes da animação e computação gráfica.

O ponto negativo em relação as animações da Pixar ainda é a qualidade e quantidade de material extra lançado com seus DVD`s e Blu-rays. Desde Os Incríveis que não temos uma boa quantidade de extras e material mostrando os processos de criação e produção de cada animação. Esse tipo de material interessa aos apaixonados por animação e cinema, mas acaba tirando um pouco do aspecto comercial do DVD. Desde então, precisamos recorrer ao material publicado na internet com pequenos vídeos mostrando a produção. Um desses vídeos é extremamente interessante e apresenta vários aspectos técnicos da produção.

No vídeo que não apresenta narração, podemos contemplar a parte de preparação e pesquisa para a produção do Toy Story 3, em que a parte de arte conceitual é mais exigida.



A parte final do material mostra várias telas do lendário sistema de animação da Pixar chamado de Marionette e que foi desenvolvido pela Pixar especificamente para seus projetos. A filosofia deles é bem simples, e envolve a criação e manutenção de um dos alicerces para seu negócio que é o software. Assim eles deixam a ferramenta da maneira como quiserem e não dependem de atualizações de terceiros.

03 agosto 2010

Finalmente GVT entra em São Paulo para competir com a Telefônica

Nesta segunda-feira (2/8), a operadora GVT iniciou a oferta de telefonia fixa para os clientes domésticos de São Paulo, a partir das cidades de Sorocaba e Jundiaí. A iniciativa, que representa o primeiro passo da expansão da companhia no Estado, no qual deve concorrer com a Telefônica, exigiu investimentos de 40 milhões de reais.

Nas duas cidades, a GVT promete atuar com estratégia agressiva na entrega de telefonia fixa e banda larga para o consumidor final com velocidade de até 100 Mbps. Para isso, a empresa investiu na construção de uma rede própria com capacidade para atender 38 mil assinantes de internet rápida e voz, número que corresponde a 30% da cobertura geográfica das duas cidades (Jundiaí e Sorocaba), que somam cerca de 935 mil habitantes.

O vice-presidente de marketing e vendas da GVT, Alcides Troller Pinto, informa que as cidades foram escolhidas como porta de entrada no mercado paulista por serem regiões de intensa atividade econômica e pela localização estratégica no Estado de São Paulo. Ele destaca ainda como fatores de atração para a companhia o potencial do consumidor daquelas regiões para contratação de serviços avançados de telefonia e web.

29 julho 2010

Mereceu todos os prêmios. Fantástico!!

Eu nunca vou ter um Lamborghini Reventon Roadster....

E você não terá um Lamborghini Reventon Roadster...
Marca italiana utiliza estatísticas para mostrar exclusividade do modelo.

28 julho 2010

Jogo de estratégia "StarCraft 2" começa a ser vendido no Brasil

O jogo “StarCraft 2” começa a ser vendido no Brasil nesta terça-feira (27). O game chega ao mercado depois de sete anos de desenvolvimento e 12 anos depois de sua primeira versão.

O título foi criado pela Blizzard, que tem no currículo o famoso “World of Warcraft”. “StarCraft 2” é um jogo de estratégia, no qual o usuário tem que administrar seus recursos, atacar com seu exército e ainda se defender dos ataques inimigos.

A primeira versão foi lançada em 1998. A espera para a sequência é a maior da história da indústria do videogame. O game dá acesso de seis meses à Battle.net, para que o usuário possa dar continuidade a saga épica dos Protoss, Terran e Zerg, raças dos personagens do jogo.

O jogo foi lançado apenas para PC e Mac. Em 1998, o jogo também era combatível com o Nintendo 64. O preço é de R$ 49.

Donos de Android consomem mais dados que de iPhone e BlackBerry

Um estudo realizado nos Estados Unidos pela empresa de pesquisa Validas mostra que um usuário médio de Android lá consome em um mês mais dados dos seu plano do que um usuário médio de iPhone e um de BlackBerry juntos.

Analisando contas telefônicas, a Validas chegou à conclusão que usuários da operadora Verizon que têm smartphones diferentes de um BlackBerry (o que faz sobrar basicamente o Android) consomem em média 450 MB de seu plano de dados por mês — mais que o dobro de um ano atrás, antes do altamente bem-sucedido Motorola Droid (aqui conhecido como Milestone) chegar ao mercado.

Como fazer sucesso nas agências

Muito bom esse vídeo, feito para divulgação do Young Lions.

Bela sacada.

Muito legal o stop motion feito pelo estúdio PES.

Premiada no Sundance Festival do ano passado, 2009 Audience Award, Annecy Animated Festival e ficou em 2° lugar na votação da Revista Time para viral do ano de 2009.

Jogo com heróis da DC ganha 'curta-metragem' para introduzir história

Se você é fã de Superman, Batman, The Flash, Coringa, Lex Luthor e do resto da gangue DC Comics e sempre gostou de games com múltiplos jogadores, segure-se na cadeira. A Warner liberou um trailer (abaixo) do jogo DC Universe Online na Comic-Con 2010, em San Diego, nos Estados Unidos, que é quase um curta-metragem.



O vídeo cinematográfico é uma espécie de argumento para o game, que será lançado em novembro deste ano, em versões para PC e Playstation 3. Como o nome já sugere, o título focará em partidas pela internet no estilo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game).

A princípio, o título trará todos os personagens dos quadrinhos para um ambiente de batalhas completamente maleável. Os jogadores poderão escolher entre herói ou vilão, bem como suas cidades de origem e, a partir disso, será criado um cenário para todos os participantes interagirem e desenvolverem suas habilidades.

A produtora do jogo é a Sony Online Entertainment e a distribuidora é a Warner Bros. Em sua página oficial, o DC Universe Online tem preço de venda de US$ 59,99 para PlayStation 3. Além disso, o jogador terá que comprar um plano de assinatura mensal de US$ 15. O valor para a versão PC ainda não foi divulgado.

Starcraft 2 vende 1.8 Milhão nas primeiras 24 horas

Muitos costumam dizer que em um mundo onde temos maquinas avançadas como o Playstation 3, os jogos de PC estão oficialmente mortos. Bem…Alguem aparentemente esqueceu de avisar para a Blizzard.

Em um primeiro informe oficial a respeito das vendas do tão aguardado StarCraft II: Wings of Liberty, o título atingiu a marca de 1.8 Milhão de unidades vendidas apenas na Europa e nas Américas.

Segundo a notícia, essa informação não cobre a Coréia porque seria “impossível” determinar o número de vendas devido a forma utilizada na região (cartões pré-pagos de acordo com o tempo de jogo). Nada mal para começar não acham?

"Lista completa" de personagens de Marvel vs. Capcom 3 surge na Web

E um dos rumores mais quentes dos últimos tempos mostra uma suposta “lista completa” dos lutadores que vão dar as caras de Marvel vs Capcom 3, sendo que personagens não presentes seriam lançados em futuros DLCS. Verdadeira ou não, confira a lista:

1. Marvel:


Spider-Man, Hulk, Wolverine, Mr. Fantastic, Captain America, Iron Man, War Machine Elektra, Thor and X-23, Magneto, Dr. Doom, Shuma-Gorath, Emma Frost, Deadpool, Super Skrull, Taskmaster, Juggernaut, She Hulk

1. Capcom


Ryu, Mike Haggar, Frank West, Chuck Spencer (Bionic Commando), Dante, Chris, Morrigan, Arthur, Amaterasu, Albert Wesker, Zero, Chun-li, Viewtiful Joe, Trish, Tron Bonne, Hsien-Ko Akuma, Felicia .

02 junho 2010

3D pode fazer mal à visão?

Espectadores vão ao cinema na espera de curtir um bom filme com uma infinidade de imagens saltando da tela. Mas, no lugar da satisfação que isso deveria causar, alguns sentem uma tremenda dor de cabeça e náuseas insuportáveis. Já aconteceu com você? Não se preocupe, várias pessoas já passaram pelo mesmo problema. O elevado número de pessoas reclamando de incômodos deste tipo tem feito alguns pesquisadores começarem a investigar os efeitos dos filmes 3D na visão.

Mas por que, afinal, há o incômodo relacionado às imagens em 3D? Ao olhar uma imagem em três dimensões na tela do cinema, o que você vê, na verdade, são duas imagens um pouco deslocadas horizontalmente uma da outra - o filtro nas lentes dos óculos faz com que cada olho capte uma delas. O cérebro une essas duas imagens em uma só, gerando a noção de profundidade. O mecanismo é o mesmo no dia a dia: os olhos se movimentam dentro da cavidade ocular. Eles vão um pouco para dentro ou para fora e as retinas se adaptam para que a mesma imagem esteja no centro. A isso chamamos de convergência - é esse o processo que nos dá a noção de profundidade.

A diferença entre a tela do cinema e a vida real, é que, quando observam objetos reais, seus olhos também se acomodam a uma diferença de foco, já que as imagens estão de fato a distâncias diferentes. No 3D essa distância é falsa - os objetos estão todos no mesmo plano, na tela. Por isso, pesquisadores acreditam que algumas pessoas podem ter problemas de ajustamento entre a acomodação e a convergência dos olhos.

“Os espectadores têm de focar a uma distância (aquela entre a tela e os olhos), mas convergir a outra (aquela em que os objetos 3D parecem estar). Isso deve ser a causa do desconforto. No 3D, a ligação natural entre convergência e acomodação está quebrada”, disse à Technology Review o professor optometria da Universidade da Califórnia, Martin Banks. Ele e sua equipe trabalham no desenvolvimento de um equipamento capaz de resolver esse problema. Esperam restaurar a defasagem com uma lente diante dos olhos que focaria os objetos da tela antes deles chegarem à retina.

Sobre a possibilidade de danos permanentes, o oftamologista e professor da Unifesp Augusto Paranhos tranquiliza. “A rigor, não existe nenhum distúrbio definitivo por assistir 3D demais. O que existe é um mal-estar momentâneo, que vai levar a pessoa a se sentir indisposta e parar de assistir”, diz. O desconforto, em sua opinião, funcionaria como uma espécie de proteção contra danos. “Não acredito que alguém vá continuar insistindo em algo que cause náuseas e dores de cabeça. A pessoa vai se sentir mal e parar de assistir 3D. O próprio mal-estar acaba limitando as conseqüências”.

Paranhos cita outras três situações em que o mal estar pode ocorrer e alguns passos que você deve seguir antes de se preocupar.

1) Se você estiver mal posicionado no cinema (ou diante do televisor), as imagens chegam aos seus olhos em um ângulo desfavorável. Troque de lugar.

2) Se você mudar de lugar e não adiantar, existe a possibilidade de o 3D ser mal feito. As imagens relativas ao olho esquerdo e ao olho direito devem estar levemente deslocadas horizontalmente uma da outra. Se houver qualquer tipo de desvio vertical, por menor que seja, seus olhos terão dificuldades de adaptação e você se sentirá mal. Desista do filme.

3) Se todo filme que assiste causar-lhe mal estar, talvez você tenha um probleminha de convergência nos olhos. Somente neste caso é preciso procurar um oftalmologista.

Impressora feita de peças de Lego

A impressora “Lego Felt Tip 110”, ligada a um MAC, funciona mesmo. O autor do vídeo conta que planejou o design e programou a peça em 3 semanas.

03 maio 2010

Site mostra foto em 360º com 18 Gigapixels

Praga, na República Tcheca, tem vistas belíssimas. Para quem quer tirar um gostinho dessa bela cidade da Europa Oriental, o site 360º Cities fez a maior foto panorâmica de 360º do mundo, com 18.4 gigapixels de definição.

Para ver o poderio da foto, basta acessar o site e clicar em fullscreen, no canto superior direito da tela.

As fotos que compõe essa gigaimagem foram tiradas do topo de uma torre de televisão da cidade. Deu mais de um mês de trabalho para fazer tudo. Espero que tenha valido a pena e que outras cidades apareçam nesse projeto de fotos megalomaníacas.



http://www.360cities.net/prague-18-gigapixels

Maior foto do mundo mostra Dubai em 45 bilhões de pixels

Dubai agora pode ser vista em detalhes na que pode ser considerada a maior foto do mundo. Com 45 bilhões de pixels, a gigantesca panorâmica é obra do fotógrafo Gerald Donovan.
Munido de uma Canon 7D, Donovan tirou 4.250 fotos na sexta-feira (30). Para captar a gigantesca panorâmica de Dubai, o fotógrafo levou cerca de três horas e meia e teve de enfrentar temperaturas que beiravam os 37ºC. O calor acabou por dificultar o processo, já que, ao final, a câmera estava tão quente que Donovan mal conseguia segurá-la com a firmeza necessária para concluir o trabalho.

A foto de Dubai em 45 Gigapixels pode ser vista no site do projeto GigaPan.

Em março, fotógrafos franceses apresentaram uma imagem de Paris em 26 bilhões de pixels, até então considerada a maior foto do mundo.
Site: http://gigapan.org/gigapans/48492/

27 abril 2010

Clipe • Ok Go: This Shall Pass

A Banda Ok Go impressiona pela criatividade. Depois do clipe mundialmente conhecido e 40º vídeo mais assistido na história do Youtube com o clipe das esteiras chamado Here It Goes Again eles fizeram um bem complexo também chamdo This Too Shall Pass.

Até aí tudo bem, ficava no mérito da criatividade bacana e inovadora, mas dêem uma boa olhada no trabalho mais recente dos caras com a música “This Shall Pass”. É algo fantástico, são 4 minutos de coisas acontecendo junto com um timing perfeito da música e todo o combinado. Incrível.

Winscape

Olhem só isso que o cara inventou em sua casa usando o sensor de movimento do Nintendo Wii. É genial e muito bonito. Ele cria uma janela com profundidade usando duas tvs de LCD, só vendo pra acreditar.

Adobe CS5

Seria a versão CS5 dos programas da Adobe a mais esperada e significativa dos ultimos anos? As novidades são inumeras e revolucionárias em alguns pontos, pricipalmente quando falamos do nosso querido Photoshop que dessa vez foi ao extremo. O lançamento da creative suite CS5 foi no último dia 12.







Fantástico!!!

Apple demite engenheiro por mostrar iPad 3G


Funcionário mostrou durante alguns minutos o dispositivo 3G a Wozniak durante início das vendas.

Enquanto o engenheiro Gray Powell que perdeu um protótipo do suposto novo iPhone continua em seu cargo na Apple, outro funcionário não teve a mesma sorte.

De acordo com o site Gizmodo, o engenheiro identificado pelas iniciais A. J. foi demitido da Apple por ter mostrado um iPad 3G para pessoas que estavam na fila para comprar o dispositivo no primeiro dia de disponibilidade nas lojas.

Steve Wozniak, co-fundador da Apple, foi quem presenciou a situação e comentou o fato com Steve Jobs que por sua vez desaprovou a atitude do funcionário.

Na ocasião o funcionário mostrou durante alguns minutos a Wozniak a versão do aplicativo Numbers para o iPad.

Wozniak revelou que o funcionário alegou ter um e-mail autorizando a utilização do dispositivo fora da área estabelecida pela Apple.

22 abril 2010

Marvel vs Capcom Anunciado

Em um evento próprio da empresa, a Captivate 2010, foi anunciado para PlayStation 3 e XBox 360 o game Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Foram anunciadas as seguintes informações sobre o game:

- Ele terá em torno de 30 personagens selecionáveis;

- Personagens confirmados até o momento, no trailer: Wolverine, Homem de Ferro, Hulk, Ryu (Street Fighter), Morrigan (Darkstalkers) e Chris Redfield (Resident Evil 5). Além disso, foram confirmados na feira: Homem-Aranha, Magneto e Tempestade;

- O desenvolvimento do game começou no meio de 2008;

- A data de lançamento é para a primavera de 2011 nos EUA, ou seja, no 2º. trimestre do ano que vem;

- Será um jogo de luta de jogabilidade 2D, mas os gráficos serão uma mescla do 2D de Marvel Vs. Capcom 2 como 3D de Street Fighter IV (no trailer, os gráficos lembraram mais o estilo 2,5D de Tatsunoko Vs. Capcom, mas melhorado e em HD);

- Os principais elementos da franquia estarão nessa sequência, tais como Air Combos e Hyper Combos, além de elementos originais na jogabilidade;

- O jogo terá elementos destraváveis (mais ainda não ficou definido o quais seriam);

- A trilha sonora conterá pelo menos 100 músicas, incluindo remixes e originais dos jogos anteriores.

- Diferente dos anteriores, o game terá um enredo, que promete ser complexo;

- O título estará jogável na E3 desse ano, que acontece entre os dias 15 e 17 de junho.

21 abril 2010

Modern Warfare 2 recebeu um Guinness World Record

Modern Warfare 2 tem obtido imensos recordes, e hoje mais um para a sua lista.

O Guinness World Record atribuirá um novo recorde a Modern Warfare 2, respeitando ao lançamento de um produto de entretenimento com maior sucesso de sempre em 24 horas. Sucesso diga-se valores monetários.

Modern Warfare 2 atingiu o valor de 401 milhões de dólares(perto de 300 milhões de euros) nas primeiras 24 horas, ultrapassando o anterior recordista, Grand Theft Auto IV, que em 2008 faturou 310 milhões de dólares e ainda o Halo 3, que nas primeiras 24 horas atingiu o valor de 170 milhões de dólares.

Cidade de Mafia 2 é um terço da de GTA 4

sequêcia do jogo da 2K que nos levava ao cotidiano de um mafioso tem muito
pouco se falado nele até agora. Pelo que já vimos, o silêncio da equipe não nos leva a pensar que algo de errado e isso só nos deixa com mais curiosidade.
Para acalmar o público, um pequeno detalhe do jogo veio à tona. Para os que sonham percorrer a cidade fictícia de Mafia 2 baseada em São Francisco e Nova Iorque, com inspirações de Chicago e Detroit, já podem tirar essa idéia da cabeça.
Empire Bay, a cidade de Mafia 2, terá mais ou menos o tamanho equivalente a um terço de Liberty City de GTA 4, ou seja, do tamanho de uma das três ilhas do mundo de Niko Bellic.
Contudo, a 2K faz o reparo de que o "tamanho não e sempre o mais importante e que obviamente permitiu à 2k incutir em Empire Bay um nível de detalhe que até os mestres do género, a Rockstar, admirariam".
Mafia 2 saíra para PS3, PC e XBOX 360 e sua data de lançamento é 24 de agosto
na América do Norte e 27 de agosto para o resto do mundo.

Curta: French Roast

Curta animado muito bem produzido, vencedor de vários prêmios e inclusive nomeado ao Oscar de 2010 na categoria… adivinha?? Acertou quem falou curta animado.

Chama-se French Roast e conta a história de um francês metido que esqueceu a carteira e não sabe o que mais fazer pra enrolar o garçom e conseguir pagar a conta.

29 março 2010

Disney Jà vu

Hoje em dia não é fácil fazer um desenho animado, é só usar uns programinhas aqui, um 3d alí, muita técnica nos traços e pronto, está feito.

Se isso não é fácil, o que dirá antigamente com tudo no lápis e papel, quadro a quadro, beeem trabalhoso. Não é a toa que a Disney repetia os desenhos.

LOGORAMA

Animação vencedora do Oscar de curta-metragem 2010.

Toda a história é contada com logos famosas compondo o ambiente, personagens, etc.

Fantástico!!!!

Intelig lança pacote com banda larga via rede elétrica em SP

Pacotes com três velocidades estão disponíveis apenas em três bairros

A Intelig lançou nesta quinta-feira (25) a venda de um pacote de serviço de voz que inclui internet banda larga pela rede elétrica. Para falar ao telefone ou navegar na web basta plugar um modem na tomada.

É a primeira vez que uma operadora fornece esse tipo de oferta depois que a Aneel (Agência Nacional de Energia Elétrica) autorizou o uso da rede para conexão à internet em alta velocidade, em 2009. Inicialmente, só os bairros de Moema, Pinheiros e Jardins, em São Paulo, poderão comprar o InteligCombo.

A empresa fez uma parceria com a AES Eletropaulo Telecom, que forneceu sua estrutura, e cobrará R$ 74,90 (com impostos) por um plano de telefonia fixa com direito a ligações locais ilimitadas e gratuitas para outros fixos da Intelig Telecom e chamadas de longa distância nacional com o código 23 a R$ 0,10 o minuto (com impostos de São Paulo fica R$ 0,14 o minuto) para telefones fixos até o fim do ano para qualquer lugar do país e a qualquer hora.

O preço de R$ 74,90 se refere ao plano com velocidade de 5 Mbps, mas até 2011 o preço vale também para 10 Mbps, cujo valor normal é de R$ 99,90. Já o plano com 15 Mbps custa R$ 124,90.

Os 350 primeiros clientes que contratarem o serviço ganham ligações locais ilimitadas e gratuitas para celulares da TIM e ainda podem utilizar gratuitamente os serviços de webmail, HD virtual, álbum de fotos e fotolog com 10 gigabytes (GB) de espaço. Outro benefício é a isenção de franquia do serviço de voz.

Google cada vez mais próximo de sua conexão de 1 Gb/s

Em fevereiro desse ano, o Google havia anunciado a intenção de lançar mais um produto que revolucionaria a indústria de tecnologia: uma conexão de internet ultra-rápida. A proposta era oferecer uma rede de banda larga cuja velocidade de transmissão de dados alcançaria a casa de 1 gigabit por segundo

O investimento seria uma tentativa de solucionar um problema real: o risco de um congestionamento na rede mundial de computadores. Um estudo recente da consultoria americana Nemertes Research mostra que até 2014 a infraestrutura de acesso à internet que as empresas planejam criar não atenderá mais à demanda.

Para poder avaliar os primeiros locais que receberiam esse novo serviço, o google disponibilizou um canal de acesso, através do qual, comunidades e indivíduos demonstrariam o seu interesse pelo produto. A intenção do Google é atingir em uma primeira etapa experimental, cerca de 50 a 500 mil usuários americanos com a sua banda larga.

Numa atualização feita em seu blog , no dia 26 de março, o google revelou que já passa de 1100 o número de comunidades que demonstraram o interesse de serem os primeiros a receber o novo produto. O Google pretende começar a mapear essas regiões e dar prosseguimento na execução desse projeto.

Existem especulações que falam inclusive em planos posteriores de lançar uma conexão via satélite que abrangeria outros países, como o Brasil, por exemplo.

Projeto de lei brasileiro propõe redução de uso de Photoshop na mídia

Uma notícia para deixar de cabelos em pé atrizes como Fernanda Young ou "modelos-e-atrizes" do BBB: está em tramitação na Câmara dos Deputados um projeto de lei que obriga imagens tratadas com Photoshop a virem com a advertência "Atenção: imagem retocada para alterar a aparência física da pessoa retratada".

O projeto será analisado pelas comissões de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática; de Defesa do Consumidor; e de Constituição e Justiça e de Cidadania. Projeto de Lei 6853/10, do deputado Wladimir Costa (PMDB-PA), dirige-se inicialmente apenas a imagens publicitárias, o que eliminaria, por exemplo, os "banhos de Photoshop" que revistas masculinas promovem nas fotos de suas modelos nuas.

O projeto prevê multa de R$ 50 mil para quem desobedecer a lei. Wladimir Costa, autor do projeto, é um cantor de música brega e radialista sensacionalista paraense que, durante a campanha eleitoral, subia só de cuecas em trios elétricos para chamar a atenção para sua candidatura.

Segundo ele, o objetivo da proposta é acabar com a "idealização" do corpo humano. Projetos semelhantes também já estão em discussão na França e na Inglaterra. Ambos propõem que os anúncios sejam mais realistas e as imagens sofram menos intervenções do Photoshop.

Fonte: Tecnologia/Br

26 março 2010

Apenas o Chrome sobreviveu às investidas hackers no Pwn2Own

IE, Safari e Firefox foram vítimas fáceis no 1º dia da competição que dará 100 mil dólares para os hackers mais rápidos.
iPhone, MacBook com Safari, PC com Internet Explorer e Windows 7... Não importa muito a plataforma. É muito difícil segurar um hacker. Foi o que mostrou o primeiro dia de competições do Pwn2Own, desafio que oferece premiação total de 100 mil dólares para quem for mais rápido nas invasões.

A dupla de especialistas em segurança formada Vincenzo Iozzo e Ralf-Philipp Weinmann invadiu um iPhone e levou para casa o prêmio de 15 mil dólares. Mesmo com o atraso no voo para a competição, a dupla não teve problemas para vencer as barreiras criadas pela Apple.

Os computadores da Apple também não resistiram às investidas dos hackers. Charlie Miller, analistas de segurança que já havia vencido nos últimos dois anos, não teve dificuldade para invadir um MacBook Pro com Snow Leopard. E fez isso por meio do navegador Safari. Pelo ataque, ele ganhou 10 mil dólares.

O especialista Peter Vreugdenhil, que fazia sua estreia no evento, tirou proveito de uma vulnerabilidade no IE8, em um PC com Windows 7, e também embolsou um prêmio de 10 mil dólares. E o sistema da Microsoft serviu como base para a investida de um hacker alemão conhecido apenas como Nils, que usou o browser Firefox como porta de entrada para o sistema e levou para casa a mesma quantia em dinheiro.

Entre os navegadores, apenas o Google Chrome sobreviveu ao primeiro dia de investidas.

17 março 2010

Tem Mais Pessoas Jogando Bad Company 2 No PC Do Que Nos 2 Consoles



Atualmente, os jogos multiplataforma tendem a ser dominados pelos jogadores de console. Modern Warfare 2, por exemplo, tem uma relativamente pequena comunidade de jogadores desse título no PC. Entretanto, o mesmo não está acontecendo para Battlefield Bad Company 2!
O produtor associado da DICE, Barrie Tingle, revelou que até esse momento, durante a semana de lançamento do jogo no varejo, mais pessoas estão jogando Bad Company 2 no PC do que nas duas versões para console.
Pelo jeito, Bad Company 2 continua sendo uma franquia com o lar espiritual nos PCs. É bom ver que nem todos abandonaram os bons e velhos mouse e teclado, em favor do sofá e de um Dualshock 3.

Chegou o grande dia do pesadelo do Google


Era de prever que, com a ascensão das redes sociais da forma atual, este dia chegasse mais cedo ou mais tarde. A página mais visitada dos EUA, o Google, foi ultrapassado pelo Facebook.


Foi há menos de um mês que a rede social Facebook conseguiu ultrapassar o Yahoo!, tornar-se no segundo site mais visitado nos EUA e agora foi a vez do Google ser ultrapassado sem que se vislumbre algum motivo em especial. Um estudo da Hitwise revelou que nos entre os dias 6 e 13 de Março, o Google tinha 7,03%, enquanto o Facebook teve a 7,07%.

Até ao momento, ainda não se sabe se a tendência é para manter ou se é simplesmente temporário, agora teremos que ir acompanhando este processo nos próximos dias. Pela lógica, tudo aponta que o caminho será sempre para cima, pois as visitas do Facebook cresceram no último ano mais de 185%, enquanto o Google cresceu apenas 9%.

Para já, esta grande alteração ocorreu apenas nos Estados Unidos, mas como sempre este é um dos mercados de tendência…

Pendrive cheio de cerveja faz sucesso entre geeks



O site brasileiro Mulher, Cerveja & Futebol disponibilizou pela segunda vez um gadget que deve agradar todo nerd ou geek que tem um gosto por cerveja. O Pendrive de Cerveja é um pendrive normal, mas seu exterior transparente mostra algo inusitado: o produto é cheio da bebida alcoólica. Segundo os administradores da loja online, esta segunda versão é superior a do esgotado estoque vendido anteriormente, porque houve a mudança de fornecedor. O produto vem dentro de uma latinha e está disponível em versão de 8 gb por R$ 109, ou 4 gb por R$ 79.



O site Mulher, Cerveja & Futebol vende vários produtos com temática divertida e de entretenimento, quase sempre voltados aos temas identificados no próprio nome do portal. Para eles, é importante acreditar que essas simples novidades têm capacidade de deixar as pessoas um pouco mais felizes sem torná-las materialistas.

Lanchonete coloca foto do cliente no sanduíche para provar que é feito na hora



A filial do Burguer King de Santo Amaro, em São Paulo, fez uma campanha em que a foto do cliente sai estampada na embalagem do lanche, para provar que o sanduíche é feito na hora e da forma que é pedido. A foto também é enviada em tempo real para um banner digital instalado na loja, acompanhada da frase "Comendo agora...". A agência de comunicação Ogilvy, de São Paulo, é responsável pela ideia.

16 março 2010

Após "iPobre" e HiPhone, chineses lançam SpeedPad


Quando a Apple lançou o iPod, eles responderam com o "iPobre". Daí surgiu o iPhone. E eles rebateram com HiPhone. Pois não é agora, com o anúncio do iPad, que os chineses vão deixar a peteca cair. Digam olá ao SpeedPad, tablet genérico que deve infestar pontos de compras populares como a rua Santa Ifigênia (centro de São Paulo) nos próximos meses.

O modelo PWS700HA, da companhia HiVision, foi apresentado na feira alemã de tecnologia Cebit, a maior do mundo. O produto está em exposição no "Golden Mall", área reservada a empreendedores asiáticos. No corredor do SpeedPad, também é possível encontrar pendrives e enfeites para celulares.
Prendam a respiração, porque chegou a hora da descrição técnica.

O tablet chinês tem um magro processador Samsung 6410 (800 MHz), exíguos 2G para armazenamento de arquivos e memória RAM de 256 MB.

Na placa informativa, os anunciantes prometem rodar "Andriod", o que só pode ser o sistema operacional aberto do Google para dispositivos móveis, Android. No tópico "software", a empresa chinesa garante "web browser, e-mail, Google, mapa e clima".

Sua tela tem resolução de 800x480 pixels. É sensível ao toque às custas de uma tecnologia ultrapassada (resistiva). O display é menos preciso e mais barato do que o empregado no iPhone (capacitivo). A bateria dura 6 horas, mas o tempo de vida do aparelho não é informado. Em todo caso, é melhor não se apegar.

Já podem soltar o ar. O trunfo deste portátil, afinal, não é sua configuração, mas o custo. O SpeedPad deve ser lançado com preço semelhante ao do laptop da Xuxa --entre US$ 90 e US$ 100, segundo os expositores que vieram à feira. Difícil vai ser decidir com qual ficar.

Steve Jobs recusa loja da Apple no Brasil

O executivo-chefe da Apple, Steve Jobs, teria recusado um convite do governo do Rio de Janeiro para abrir a primeira loja oficial da Apple no Brasil.
O secretário Washington Fajardo, da Secretaria do Patrimônio Cultural do Rio de Janeiro, teria oferecido espaço na região da Zona Portuária ou em prédio histórico do centro da cidade.

No entanto, Jobs respondeu que "Não podemos nem exportar os nossos produtos com a política maluca de taxação superalta do Brasil. Isso faz com que seja muito pouco atraente investir no país." Ele teria dito ainda que "muitas companhias high-tech se sentem assim também".

A informação consta na coluna "Gente Boa", do jornal "O Globo", deste sábado. A assessoria da Apple no Brasil disse que ainda não pode confirmar a informação.

Google tem 99,9% de certeza de sair da China, diz jornal

As conversas com a China a respeito da censura chegaram a um aparente impasse e o Google diz ter "99,9%" de certeza de que vai encerrar suas operações no país, disse o jornal "Financial Times" neste sábado (13).

O jornal citou uma pessoa familiarizada com o pensamento da empresa, segundo a qual, embora uma decisão possa ser tomada em breve, o Google deve esperar algum tempo para levar seus planos adiante.

Isso seria o ideal para concretizar um fechamento apropriado, enquanto a empresa toma medidas para proteger seus empregados locais de retaliações das autoridades, informa o diário.

A China alertou o Google na sexta-feira contra o desrespeito às leis do país, e aumentam as expectativas de uma resolução para uma disputa pública sobre a censura e a segurança na rede.

O Google chocou os círculos empresariais e políticos em janeiro, quando ameaçou se retirar da China se não puder oferecer um mecanismo de busca local sem filtros. A ameaça surgiu após ataques cibernéticos originários da China contra o site e cerca de 30 outras empresas.

"Se não respeitar as leis chinesas, você estará sendo hostil e irresponsável, e sofrerá as consequências," disse o ministro chinês da Indústria e Tecnologia da Informação, Li Yizhong, a repórteres na sexta-feira, respondendo a uma pergunta sobre o que a China fará se o Google simplesmente parar de filtrar os resultados das buscas.

A resposta veio depois de o executivo-chefe do Google, Eric Schmidt, ter dito na quarta-feira que espera anunciar em breve o resultado das conversas com autoridades chinesas sobre um mecanismo de busca sem censura na China.

15 março 2010

Coca-Cola Light, Plus e vitaminada

stréia no mercado brasileiro a nova Coca-Cola Light Plus, refrigerante de baixa caloria e que também é fonte de vitaminas B3, B6 e B12, magnésio e zinco. Apresentado aos trend makers em eventos de moda no Rio e de São Paulo, o produto faz sucesso em países como Estados Unidos, Inglaterra, França e Alemanha.

A campanha publicitária deixa claro que a Coca-Cola Light tradicional – no Brasil desde 1996 – sai de cena e é substituída pela nova Light Plus, de embalagem slim, mais fina, a sleek can de 310 ml e que também poderá ser encontrada em garrafa de 1 l ou 1,5 l. De grafismo em tons suaves, os novos rótulos mantêm o código de cores anterior e trazem a palavra “plus” em azul, super clean.

A real novidade que o produto traz é a inclusão de sais e vitaminas num refrigerante de baixa caloria, seguindo a tendência mundial de conferir valores saudáveis a produtos de consumo de massa que possuem certa desvantagem na onda do bem-estar. Segundo a própria Coca-Cola Company, Coca-Cola Light Plus é uma resposta a uma tendência do consumidor adulto de conciliar prazer, hidratação, controle de calorias e nutrição. Uma latinha supre 23% das necessidades diárias de vitaminas e minerais de um adulto.

“Coca-Cola Light Plus é o pontapé inicial para uma nova era de refrigerantes. A Coca-Cola Brasil continuará investindo em inovação e tecnologia de ponta para surpreender os consumidores”, informa Luciana Feres, diretora de marketing da Coca-Cola Brasil.

Quem quiser se vitaminar sem contar as calorias poderá encontrar a Coca Light Plus em todos os mercados brasileiros.

G1 (site da globo) testa controle que leva movimentos do Wii para jogos do PlayStation 3



O grande sucesso do Wii na indústria de games certamente incomodou a Sony. A maior prova disso é que sua resposta para um controle sensível a movimentos para o PlayStation 3 se parece muito com o produto da Nintendo.



Porém, sem parecer se preocupar com as críticas, a companhia apresentou o joystick PS Move nesta quarta-feira (10), durante evento realizado na Game Developers Conference (GDC). O G1 esteve no local e testou o controle que traz jogos voltados para o público casual.

Antes chamado de Sony Wand e de Sony Arc, o PS Move lembra bastante o produto da empresa rival. Ele é pequeno, leve, cabe confortavelmente na mão e consegue capturar mais movimentos e com maior precisão do que o controle Wii Remote. O segredo está na combinação do joystick com a câmera do videogame, a EyeToy, fazendo com que tudo o que o jogador faça em um espaço de três dimensões seja capturado e levado para dentro do jogo.
O PS Move apresenta um botão de gatilho, utilizado para games de tiro, e um botão central, que é usado para quase todas as ações. Os comandos clássicos do PS3, o Quadrado, o Círculo, o Triângulo e o X também estão presentes, embora nos jogos apresentados eles não tivessem função. Em uma das pontas, o PS Move apresenta uma bolinha, que permite à câmera EyeToy capturar os movimentos.



Conforme o game, o modo em que o controle que é usado e o número de jogadores, a bolinha muda de cor. Ele tem ainda um giroscópio, um acelerômetro de três eixos e um sensor de campo magnético. Com isso, o PS Move capta dos movimentos mais lentos aos mais rápidos.



Uma extensão do PS Move também foi apresentada. Assim como o Wii tem o seu Nunchuk, a Sony tem o Subcontroller. Ele possui uma alavanca analógica, um direcional digital, dois botões no topo e os quatro comandos clássicos do PS3, como no PS Move. Os dois joysticks se comunicam entre si e com o console por meio de Bluetooth, sem a necessidade de fios. Eles têm uma bateria interna recarregável, evitando o uso de pilhas. O Subcontroller também tem um sensor de movimentos preciso, que terá uma função em alguns games.

25 fevereiro 2010

Google: 11 anos em 2 minutos

Vídeo contando a história do Google. Simples porém bacana.

What you see is what we got.

A agência Basheer Graphic Books de Singapura criou um arco-íris de 8 metros com 5000 paletas de cores Pantone. O conceito do trabalho foi passar a proximidade da realidade das cores do Pantone, tanto que o slogan da campanha foi “What you see is what we got” (o que você vê é o que a gente tem”). Deve ter dado um trabalho, mas o resultado ficou muito bom.






Coca-Cola - "Hapinness Machine"

Ação muito interessante e bem executada da Coca.

Foi colocada uma máquina de Coca-Cola “diferente” em um campus de universidade americana. O resultado você vê abaixo. Vale a pena.

Photoshop faz 20 anos

O programa, lançado pela Adobe em 19 de fevereiro de 1990, tem uma história marcante de erros e acertos

O software foi criado em 1987, fruto de uma paixão - e de um acidente - de Thomas Knoll, na Califórnia, Estados Unidos. Seu irmão John Knoll se encantou pelo programa e ambos trabalharam juntos para desenvolvê-lo da melhor maneira possível.

Hoje o programa já conquistou mais de 10 milhões de usuários ao redor do mundo. Gerou muito lucro. Mudou o conceito de fotografia. E tornou mais rígidos os padrões de beleza femininos. Foi um descanso para as olheiras de atrizes cansadas e um vilão que ameaçou a carreira de muitos designers.

Ao longo dos seus 20 anos de existência, o programa Photoshop, da Adobe, mudou a visão que temos da fotografia, do trabalho do fotógrafo e acabou intervindo nos rumos da sociedade.

Para comemorar o aniversário do polêmico software, a revista Galileu selecionou algumas dessas “photoshopadas” que entraram para a história, por serem desastrosas ou brilhantes.

Desastroso: Amputação
A atriz Emma Watson perdeu um pedaço da perna depois de passar pelo Photoshop. A catástrofe foi publicado recentemente na campanha de inverno da Burberry.



Brilhante: David Lachapelle
O fotógrafo americano já convenceu dezenas de celebridades a fazer as poses constrangedoras. Fotografou Angelina Jolie de boca aberta em posição sensual e Amanda Lepore cheirando diamantes. A foto abaixo, intitulada “Make over: Surgery Story”, é um dos exemplos de usos geniais do programa, inclusive para causar reflexões.



Desastroso: Os gêmeos de Silvio Berlusconi
O Photoshop pode ser usado para fraudes. Como, por exemplo, aumentar a multidão de apoio ao Primeiro Ministro italiano, Sílvio Berlusconi. Repare que, na imagem publicada em uma revista italiana, o homem de camisa preta aparece nos dois lados da turba, espelhado.



Desastroso: Free Willy
A capa do novo Free Willy é um bom exemplo do mal uso do programa. A água e o personagens que estão no plano de fundo são tão falsos quanto a amizade entre crianças e baleias.