20 setembro 2010

Como gelar cerveja em 3 minutos

A forma mais eficiente e barata de gelar cervejas instantaneamente usada nos restaurantes. A fórmula é simples, usa álcool, gelo e sal. Se chama salmoura. Na continuação, os detalhes.

Tudo o que você vai precisar é material simples, comum na casa de 11 entre 12 churrasqueiros/cervejeiros. Que é o seguinte:

* - Recipiente (balde, bacia ou de preferência uma caixa de isopor)
* - Um saco de gelo
* - Álcool líquido
* - Sal

O procedimento é muito simples:

Passo 1
Coloque a cerveja no recipiente.

Passo 2
Espalhe o gelo em cima (e em baixo) das latinhas. Faz assim: coloca uma camada de gelo, uma da latinha, outra de gelo, outra de latinha. Deixa espaço pro gelo se acumular entre as latas, vai acelerar o processo.

Passo 3
Pegue um pouco de sal (um copinho +-, varia de acordo com o tanto de cerveja) e larga por cima da cerveja.
Certamente existirá um maricas para dizer: ai ficou com gosto de sal na latinha. Eu gosto do salzinho, as vezes normalmente fica perceptível o gosto. Normalmente nem fica gosto de nada. Macho que é macho se importa se a cerveja está ou não bem gelada e não se tem um gostinho de sal.

Passo 4
Pega o álcool e vira por cima de tudo. Um litro, dois, quanto você achar conveniente. Retire os fumantes do local para que a cerveja não corra nenhum tipo de risco.

Passo 5
Misture e aguarde um pouco. Se possível tampe o lugar onde estão as cervejas. Se ele for térmico melhor, claro.

O gelo vai derreter muito mais rápido do que normalmente, mas em questão de alguns minutos a cerveja vai estar muito gelada. Muito gelada no ponto, de se dizer: nossa, essa cerveja está muito gelada.

Clique na Foto e veja....

08 setembro 2010

A Empreendedora Tan Le, Explica Como Emotiv Vai Transformar Os Nossos Pensamentos Em Ação.

A empresária, Tan Le, explica o que é, e como Emotiv poderá ser aplicado no futuro. Há muitas aplicações possíveis para este tipo de tecnologia, que parte de uma experiência mais realista de vídeo, até jogos para ajudar as pessoas que estão em cadeira de rodas.
A pesquisa sobre (BCI) Brain Computer Interface, começou em 1970 na universidade norte Americana UCLA com financiamento da Fundação Scientífica Nacional. Agora há muitas pesquisas neste sector e apontam a neuro-próteses que podem amelhorar um ouvido fraco, tanto como visão e movimento. Os sistemas de BCI são baseadas na interpretação dos sinais cérebros e tentam amelhorar como funcionam. Mas hoje, com a influência extraordinaria de fanáticos por jogos digitais é possível encontrar no mercado, auriculares para jogos digitais que conseguem transformar pensamentos em ação: o Emotiv. O auricular especial foi criado a partir duma tecnologia não inasiva que consegue interpretar impulsos eletricos desde do cérebro, e monitorar reações do usuário. O auricular é configurado por um software Emokey que ajuda a integração do nosso humor a qualquer jogo digital. Emotic tem tres niveis para detectar: expressivo- notar a expressão das nossas caras, afectivo – captura as nossas emoções, que modificam dinâmicamente o contexto do jogo (música, volume e cores – se adaptam as nossas sensações), cognitiva – para controlar objetos, apenas pensar numa ação que vai desenvolver.

Sony dá US$ 10 mil para garota aspirante a designer de games


A estudante Sylvia Liu, da cidade de Milipitas, nos Estados Unidos, ganhou nesta segunda-feira (07/06) uma bolsa de estudos da Sony Online Entertainment, braço da Sony que coordena os jogos na web da empresa. A premiação rendeu US$ 10 mil para a garota, que foi eleita a vencedora após criar na etapa final do concurso um personagem (confira a imagem) para o game Everquest II, jogo online de aventura.
A bolsa de estudos, chamada de G.I.R.L. (sigla que significa Jogadores na Vida Real, em inglês), tem como objetivo incentivar a entrada de mulheres na indústria de videogame. A premiação é anual e está em seu terceiro ano. Ela é aberta para estudantes que estão envolvidos em graduações relacionadas a design de games, artes, produção ou programação. Os vencedores também têm a opção de estagiarem por 10 semanas em um dos estúdios da Sony Online Entertainment.

Sylvia Liu declarou que usará o dinheiro para pagar suas despesas no Art Center College of Design em Pasadena, Califórnia, onde estuda design de entretenimento. A G.I.R.L. deste ano foi anunciada em janeiro, e teve mais de 200 inscritos.

Experimento permite controlar Super Mario apenas com os olhos

O sonho de poder controlar os jogos de videogame apenas com o poder da mente está cada vez mais perto. Engenheiros do Waterloo Labs, sediado em Austin, no Texas, criaram um sistema que usa eletrodos para permitir que uma modificação do Nintendo antigo seja jogada apenas com a movimentação dos olhos.
No experimento, o jogo usado foi o clássico Super Mario Bros. 2, da Nintendo. Segundo explica o Gadget Lab, da Wired, o projeto só foi possível porque nossos olhos são polarizados com uma carga negativa na parte traseira e uma carga positiva na frente.
Quando o olho se movimenta de alguma maneira, ele gera um ínfimo campo de eletricidade, que é captado pelos eletrodos e transmitido para um circuito que "interpreta" os sinais e transforma em comandos para o videogame. Com isso, o Mario pula quando o jogador olha para cima, corre para o lado se o jogador olhar para a esquerda e assim por diante.

Universidade nos EUA tem aula de StarCraft


A Universidade da Flórida passou a oferecer uma aula específica sobre o jogo de estratégia StarCraft. O curso denominado "Competências do século 21 em StarCraft", ministrado por Nathaniel Poling, usa o game clássico da Blizzard para transmitir aos alunos conhecimentos nas áreas de "pensamento crítico, resolução de problemas, gerenciamento de recursos e tomada de decisões".

Segundo Poling, o jogo StarCraft exige que os jogadores consigam administrar unidades e fontes de recursos diferentes, uma habilidade que também é necessária no mundo real. Poling ressalta que as pessoas que gerenciam hospitais, fábricas, empresas de pequno porte e até centrais nucleares têm de gerir pessoas com habilidades diferentes e podem aprender "uma coisa ou outra" com o jogo de estratégia.

O curso - o primeiro da universidade totalmente online - exige que os alunos joguem, assistam a jogos gravados e escrevam artigos com análises fazendo paralelos do game com o mundo real dos negócios.

Artista usa pó para "pintar" janelas de carros

O americano Scott Wade usa materiais inusitados para fazer sua arte: poeira e vidros de carros. Ele pinta obras complexas usando apenas o pó que fica sobre as janelas dos carros.

A "pintura" dura apenas até a próxima lavagem, mas o trabalho detalhista de Wade chama a atenção. Assista no vídeo abaixo como funciona o processo de realização da obra:

05 setembro 2010

InFamous 2 - Novo gameplay mostra o quanto o jogo esta bom gráficamente

O jogo leva-nos até onde terminou o original, com o super-herói com poderes eléctricos a tomar controlo de uma Empire City que voltou à sua vida normal - no entanto as coisas rapidamente começam a azedar quando o novo inimigo com o nome "The Beast" chega à cidade e obriga o nosso herói a mudar de poiso.

Neste caso Cole vai para New Marais, uma cidade do sul inspirada em Nova Orleães, que a Sucker Punch diz que terá um mundo aberto muito diverso quer fisicamente quer visualmente.

Ao que tudo indica The Beast está a vir para o sul e parece que quer mesmo apagar Cole do mapa, por isso enquanto The Beast não chega os jogadores têm tempo para treinar. New Marais é a cidade onde originalmente os First Sons desenvolveram o Ray Sphere, e os jogadores terão de procurar nela mais tecnologia dos First Sons para melhorarem e aumentarem as suas habilidades.

Entre os novos poderes estão coisas como o vortex iónico, que cria um tornado que pode ser usado até para abater helicópteros. Cole poderá também dominar super-poderes que não sejam eléctricos, no entanto a electricidade continua a ser o foco dos seus poderes.

A Sucker Punch promete também um combate corpo-a-corpo mais satisfatório, com armas de corpo-a-corpo que serão recarregadas através de electricidade.

Os primeiros adversários de Cole em Marais serão os Militia, um grupo de pessoas devotas da pureza humana. Numa das missões, Cole vai atrás do líder dos Militia, mas parece que a busca vai acabar com um encontro inesperado entre Cole e uma série de criaturas mutantes. A Sucker Punch espera desenvolver uma cidade repleta de vida com civis, mutantes, tráfico entre outras coisas.

Em termos de comparações entre o primeiro e esta sequela, tecnologicamente pode ser comparado com Uncharted e Uncharted 2, com tecnologia mais adulta e mudanças como ângulos de câmara cinemáticos e cut-scenes revistas.

No que toca à história, é de esperar uma maior ambiguidade do sistema de Karma, quando comparado com o primeiro jogo, como tal será muito menos evidente se as decisões terão de ser feitas de uma forma ou outra - e as acções do jogador irão contribuir para dois finais completamente diferentes.

É de esperar bosses ainda maiores e a Sucker Punch falou também sobre a possibilidade de um modo multiplayer para inFamous 2.